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「AOFE 被遺忘的帝國」經已發佈﹗補充更新日誌、兵種相剋…

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發表於 17-2-2012 23:54:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 進化強手 於 23-1-2013 17:32 編輯

大家可以到官網下載AOFE*
失落的帝国安装常见问题全解决!新手必看!
包括花屏、安裝器安裝、漢化戰役、窗口化等都有引導的FAQ
AOFE(AOE2)問題集&新資料片載點
當中有還原快捷鍵等問題的問題集

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~ 目錄 ~

0—資料來源
1—官方新聞
2—基本情報
3—新增民族
  3.1—意大利人(Italians)
  3.2—馬札爾人(Magyars)
  3.3—印加人(Incas)
  3.4—印度人(Indians)
  3.5—斯拉夫人(Slavs)
4—新增科技
5—新增AI(NEW!)
6—新增地圖(NEW!)
7—更新日誌(NEW!)
  7.1—AOC1.0→AOC1.0C
  7.2—AOC1.0C→AOFE1.0
8—兵種相剋(NEW!)
9—網友評論


說明﹕(NEW!)表示本人於該項目更新了內容

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0—資料來源

   相關網站…

官方網站:http://www.forgottenempires.net/
FB頁面:http://www.facebook.com/pages/Ag ... res/124873064294999
開發論壇:http://aoczone.net/viewtopic.php?f=7&t=68879
測試影片:http://www.twitch.tv/forgottenempires
新主題曲:http://www.youtube.com/watch?v=D5cx_WWxaow

   鳴謝…

首先,本人非常感謝批踢踢實業坊George017 (阿丙)的熱心,對照AOFE相關網站的更新作出翻譯。
此外,本人十分感謝翔鷹帝國網☆小源和USC_kiky提供官方新聞的翻譯及yty提供新增AI資料、更新日誌的翻譯和兵種相剋資料。
最後,本人也很感謝AOFE吧铿尔琴歇作出部分新增地圖資料的翻譯。

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1—官方新聞

   較早前…

1 預計2012年12月完成,免費下載
2 新的程式圖示已經設計完成(AOFE的)
3 AOFE的封面圖已經設計好了(請見FB頁面)
4 新民族的歷史檔案已經編輯完成(就是主畫面中歷史那項)
5 遊戲新增野生駱駝

   18/9…

AOFE的官網正式開放了,可以找到最新的資訊、截圖和視頻。

   19/9…

我(Cysion)會每隔一兩週更新一次官網的新聞版博客,告訴大家製作組的最新進程。

1 戰役
戰役的故事劇情都已編寫得差不多了,前幾個場景也在實現當中。要做一個像官方一樣的戰役是非常費勁的。我們不僅要給玩家創造很真實的歷史故事體驗,還要翻譯這些故事,加上合適的音樂背景,製作過渡場景的畫面。我們說不定還得去給劇情裡的角色配音呢。

2 地圖編輯器
為了製作新場景,肯定需要在地圖編輯器裡加上新的物品,英雄,建築和各種單位,這一直是我們的本週重點。比如給海灘加上一群飛翔的海鷗,比如造個噴火塔,這些都能讓場景更逼真有趣。我們能添加的物品數量是有限的,所以我們在考慮哪些物品值得加哪些可以捨棄。

3 音樂
上週我們收到了Vitalis Eirich製作的開場音樂。Check it out!

4 平衡性和各種特性
這週我們仍在繼續測試著平衡。我們將嘗試讓村民能進駐攻城車,如同士兵一樣,這個改動有可能帶來新的戰術。

5 圖像
我們這週開始斯拉夫民族的建築設計,先來一個馬廄看看stable(官網的死圖了= =)。我們上週也做出了AOFE的新圖標了。
斯拉夫馬廄截圖﹕


6 安裝器
為了方便玩家,以後AOFE的安裝和更新都是一鍵完成,不再需要像AOC1.0那樣地複製和粘貼。遊戲新版本一出來就會有通知,你只需一鍵就能將遊戲更新到最新版本。進入遊戲可以選是進入AOC還是AOFE,所以版本很兼容。我們將在未來幾週內進行這方面的工作。
安裝器截圖﹕


7 其他
.AOFE將發佈中文版本
.官網服務器也會逐漸加強,不能容不下太多的流量

   28/9…

1 網站
距離官網開通已經10天了。看似微不足道的功能並不是沒有爭議地運行。我們的虛擬主機提供商不喜歡這裡這麼大的流量。所以我們只好在一半的時間內關閉網站——我們在網上的小地方。我很高興在最初的幾天內我們有40000的訪問量。

2 地圖
我們也已經在測試一些新地圖了。還沒確定哪些會被確定為最終版本,不過我們有很多個額外的選擇。Golden Pit、Acropolis、Hillmania、Teamhills。我必須說我看中了Acropolis。


3 平衡性和各種特性
我們似乎已經接近平衡的完成。不列顛特性(以前的給了城鎮中心+2的射程和+50%的生命)將會被一個強化投石機的科技取代(小爆炸半徑)。因為在後期的遊戲中,不列顛難以在重重包圍中進行有力反擊。更重要的,我們做了很多小錯誤修正,工程技師、化學等有時候沒有生效並在AOK、AOC十三年中都很大程度上被忽視了。謝謝你們報告這些錯誤。

4 圖像
柵欄門終於擁有建築圖形!到目前為止,我們用的普通門,當然是愚蠢的建築圖形。

5 安裝器
安裝程序已經自動運行了很多東西,不用你去操作多少。我們想要加一個具有多國語言支持的安裝程序,但注定各國語言的編碼會是個很大的問題。安裝程序會自動與會聯網通信來檢查是否有新版本,但是互聯網通信數據必須好好被加密。這些都需要時間。

6 你的聲音
官方在尋找各文明所需的音效文件。

   9/10…

1 網站
正像你已經發現的,你需要一個賬戶賴在網頁上回復。這個郵箱註冊是受保護的,是有用的,之後將用來跟蹤BUG,和用戶聯繫之類的。在公測是時候,會收到公測提醒。

2 YouTube預看
我注意到最新的AOFE預覽視頻的歷史可以追溯到2012年2月,太舊了,是時候弄個一個新的了。因此,用我最好的麥克風和音頻我做了一個本周測試遊戲的評論。不要指望頂級的圖表微觀和宏觀管理,而只是一個該死的有趣的遊戲。


3 平衡性和各種特性
這一定是第一個沒有平衡調整的星期,我覺得公測將將基本上是很平衡的同時。此外,最近沒有任何關於我們迷你國家杯的消息。我們將在測試小組進行內部比賽。很遺憾這個比賽剛剛結束,並且未來我們將不會看到關於它的更多東西。

4 圖像
1302做了更多的斯拉夫建築。這也是為什麼他們沒有在遊戲中被選中。

5 劇本
這個進展很慢,不過從來沒停過。額外的單位必須被創造,額外的英雄當然也要被加入,設計一個整潔的劇情需要很多時間﹗

6 主機供應商
我很滿意我們現在的虛擬主機供應商,不過我很在意在遊戲下載和維護的時候不夠。這部分有人建議嗎?(至少每月200GB),個人經驗總是很有用的。

   22/10…

1 概況
坦白說,沒有讓人太傷心的事情發生,唯一的原因是我有了一個全職工作,並且當事情忙的時候我很難抽空回家來開始另一項全職工作。有時候需要一個適當的休息。但是,我們仍在專注去讓整個工程在預計時間內完工。

2 Facebook
這週最大的成就是在Facebook上我們擁有了10000個粉絲。
我從來沒想過我們能達到這個數字,但是我們做到了,謝謝大家!下一個目標是超過帝國Online?

3 平衡性和各種特性
上週我們有了一些新的想法,給舊文明加特色科技。很多有趣的點子被提出來了,讓我看看當前列表﹕
(詳看「7—新增科技」)
如你所見,其中一些科技是為了民族的改善。理想的城堡時代特色科技對城堡時代將帶來可行的策略。記住必須建造一個城堡來研究他們﹗(不列顛的義勇騎兵要換個地方,所以新科技將會在帝王時代進行研究)

4 劇本
我們還是能看到一些劇情戰役的穩步改善,實際的城市正在意大利半島山川地形中建造。


   3/11…

1 概況
上週我們將整個團隊拉到一塊,進行了一次視頻會議,明確了這款遊戲的現狀。我們現在到底進展怎樣,以及我們現在還需要做什麼來潤色這個遊戲,還有包裝好這個血腥的好遊戲。結果就是你現在在這裡正閱讀的。

2 戰役
我很肯定地說AOFE聯機問題已經搞定了。在遊戲測試中,沒有民族或單位是無敵的,每個新文明都有他們的優勢和弱點,並且這將是我們所有人的發現。但是,我發現伴隨遊戲的發佈,一些劇情戰役非常的重要。並且這也的確是我們需要你們幫助的。其中一些故事已經被很詳細地撰寫出來了,但是這些故事還需要被AOFE化,更重要的是還要寫一些額外的故事,比如一個詳細的印度故事情節範例。
所以,你有興趣加入歷史部來寫故事情節或這幫助我們的AOFE做地圖嗎?把你的想法興趣寄給我們,最好附帶一個代表你能力的小樣本傳去cysion@forgottenempires.net

3 發佈日期
嗯,我們真的要說發佈日期了。好吧,不是精確的日期,但卻是接下來幾個月裡大家將看到的事情。如前所說,如果我們將堅持對多人模式做最後修整(沒有印度和斯拉夫奇觀,一部分特殊科技仍需調整(感謝諸位的建議),一些單位需要小的平衡調整),遊戲就變得十分有料。我們也還有將近兩個月的時間來整理戰役部分。並不是12月什麼都會被完成,不過感謝我們有更新器,玩家將會很簡單地(自動的)來得到最新的遊戲被遺忘的帝國補丁,並且保持獲得最新的修改。所以,什麼將在12月完成?聯機的部分將會有完美的功能提升並能保持穩定。劇情戰役部分將會完成一部分,但是你將會享受豐富的歷史戰役!


4 圖像
我很高興地歡迎yan上週加入了團隊。一個保加利亞帝國粉絲將加入圖像部幫助我們,他大部分是做潤色和幫忙斯拉夫的設定,期待能在下一次博客中看到一些截圖。

   18/11…

1 概況
在上幾週裡,AOFE的項目取得了眾所周知的進展。許多的遊戲測試後,平衡問題順利地解決中,同時圖像和音樂也迅速跟進。樂觀地說,我們的確即將定下遊戲的出品日期。

2 平衡
感謝諸位發在製作者博客上的諸多建議,我們終於搞好了特殊科技。給每個文明實用的新科技將在遊戲策略上打開新局面。在這方面,我們做了極多的測試,甚至包括專業測試。大家可以在我們的official Forgotten Empires channelZeroEmpires’ channel上自由報名參加。有時候會發生一種很煩人的失去同步的錯誤。這也是為什麼這該死的玩意還不能馬上推出的直接原因。

3 圖像
Jan和Yan一直辛勤勞動努力做出斯拉夫風格建築。這純屬「踩到正確點」的活,不過遺憾的是我們還不到那個程度。但我們可以很明顯的感覺到自己在不斷接近目標。你可以看看下面展示的封建時期兵營圖片的進化。

他們也完成了木柵欄門的圖像(它很漂亮﹗),升級了馬扎爾的胡薩爾騎兵圖像,並為斯拉夫做了一整套城牆和城門。

4 11111
這是這週官網粉絲的數量。遺憾的是我沒能捕捉到那個「熱鬧的」瞬間,因為我那天登陸的時候,已經有11112個粉絲了。那麼,下一個里程碑,111111?

5 戰役
進展緩慢但是穩定。這些東西需要花很多時間去創作,但他們已經一點一點的浮出水面了。下個月發佈的時候,我們至少有2個戰役,如果樂觀一點就是3個戰役會跟著發佈。主題是意大利的故事。儘管你們不會每次都以意大利的視角來玩這些戰役﹗更多的戰役將在明年一月下旬或二月上旬隨補丁發佈。

6 站點調整
在下一週,這個站點就要到新服務器去了。可能會造成錯誤的短信以及整體的站點癱瘓。不過別怕,這恰恰說明我們正在努力調整。

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2—基本情報

   前言…

話說這個MOD「世紀帝國 II﹕被遺忘的王朝」雖然不是官方推出的,但有當年的官方遊戲設計人員從中幫忙,而且其製作的嚴謹程度及國外或台灣的關注度也是極高。所以這個MOD或許有力成為世紀帝國復興的轉捩點,希望大家能夠向外宣傳。

   背景…

從1999年一推出便得到了熱烈支持,由微軟所製作的遊戲《世紀帝國Ⅱ 帝王世紀》在2001年推出最後的資料片《世紀帝國Ⅱ 征服者入侵》1.0c版後就沒有推出新版本。

不過在日前由一群熱心的玩家及一位前Ensemble Studio(原AOC的製作團隊)製作人員的協助之下,本作在今年內將推出非官方的新資料片《世紀帝國Ⅱ 被遺忘的王朝》(英文原名:Age of Empires II: Forgotten Empires),雖然並非是由微軟官方所推出,但因為有前開發人員的協助,本資料片在系統上有了相當巨大的進步。

《世紀帝國Ⅱ帝王世紀》及其資料片《世紀帝國Ⅱ 征服者入侵》在推出當時相當受到歡迎,但在微軟長期以來並未推出新版本及續作《世紀帝國Ⅲ》與其資料片《世紀帝國Ⅲ 群酋爭霸》、《世紀帝國Ⅲ 亞洲王朝》也並未提振系列作的聲勢之下,本作的熱門程度也日漸衰退。

不過由於喜愛的玩家眾多,有許多人推出了MOD來改良《世紀帝國II 征服者入侵》1.0c版所遺留下的一些BUG,企圖繼續重振本作的聲勢。但由於對於遊戲程式碼的細節理解程度相當有限,在改良及平衡的程度上便容易出現各種問題,也使得這些MOD普遍的沒辦法被大部分遊戲玩家所接受。

但在一位前ES製作人員因為個人興趣,表示能夠在MOD的程式開發上提供協助後,使得MOD的開發有了相當長足的進步。而為了不浪費這位ES前員工的用心以及將這些成果結合起來並發揮其最大效益。一位長期研究各方MOD的國外玩家Cysion結合了其所研究的各家MOD模組,打算在2012年推出由私人製作的新版資料片,本資料片也由此誕生。

   預告影片…



   特色…

.民族將新增5個,分別為意大利人、馬札爾人、印加人、印度人、斯拉夫人
.科技將新增30個
.單位將新增9個
.人口上限將可以選擇200、225及250人
.地圖將新增8個
.建築物將新增1個
.architecture set(不會翻譯= =)將新增1個
.劇情編輯器物件將新增20個
.戰役將新增?個
.遊戲畫面將支援高達1920*1440(包括寬屏)
.AI將變聰明
.遊戲將支援民族鏡子模式(對方隨機到什麼民族,你也會隨機到相同民族)
.遊戲將支援寬屏
.遊戲將支援視窗模式
.改善聯網
.修正各種bug(由於很多,只將一些重要的列出來)﹕
   —斥候Bug修好
   —狼死了不會在陰霧裡看到屍體
   —無法用建築物來測試陰霧裡是否有敵人單位
.原先的民族全部都將平衡
.玩家顏色灰色將改成深灰色
.小地圖上的信號將更明顯
.多人遊戲錯誤及投票系統將改善

想知道所有新特色請到UserPatch from xOmicron.com並參考中文翻譯http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-37259-1-1.html

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3—新增民族

3.1—意大利人(Italians)

   加成…

.研發至下一時代費用-10%
.所有碼頭科技費用-50%
.漁船視野+2
.火藥單位費用-15%

   團隊加分…

.帝王時代能於軍營生產傭兵

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士、護衛技術、戟兵
.馬廄﹕駱駝騎兵、遊俠、匈牙利輕騎兵、血統
.射箭場﹕安息人戰術、重裝馬騎弓兵
.攻城器製造所﹕重型投石車、重型弩砲
.碼頭﹕重型神風船
.經濟﹕採金裝置、雙人鋸
.修道院﹕異端邪說
.城堡﹕兵工學

   特殊單位…

.Genoese Crossbowman(熱那亞弩兵)
   高生命、移動速度慢、普通攻擊距離與傷害、對騎兵有加成
   50木材 50黃金
   生命值45 攻擊6 裝甲1/0 射程5
   生命值50 攻擊6 裝甲1/0 射程5(精銳)
.Condottiero(傭兵)(帝王時代生產於軍營、團隊加分之獨特單位)
   高速移動步兵、對火藥系單位有額外加成
   50食物 35黃金
   生命值80 攻擊8 裝甲1/3

   特殊科技…

(以下科技全部第一個為城堡時代,第二個為帝王時代)
.Pavise(大盾)
   550食物 300黃金 40秒
   熱那亞弩兵裝甲+1/+1
.Silk Road(絲路)
   500食物 250黃金 60秒
   貿易單位造價-50%

3.2—馬札爾人(Magyars)

   加成…

.村民能夠1擊殺死狼
.鍛造技術、鑄鐵技術、鼓風爐免費(需要有兵工廠)
.斥侯騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵成本-10%(72食物)

   團隊加分…

.徒步弓兵+2視野

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士、護衛技術
.馬廄﹕駱駝騎兵
.射箭場﹕火槍兵
.攻城器製造所﹕重型投石車、火炮
.碼頭﹕重型神風船、精銳火炮戰船
.兵工廠﹕板甲
.經濟﹕採石裝置、公會制度
.學院﹕建築學、火炮塔、大型箭塔、攻城工程師、垛牆
.修道院﹕贖罪思想、救贖思想、忠誠信仰

   特殊單位…

.Magyar Huszar(馬札爾輕騎兵)
   更高級的肉馬、生命及攻擊力都較高
   90食物 10黃金
   生命值70 攻擊10 裝甲0/2
   生命值85 攻擊11 裝甲0/2(精銳)

   特殊科技…

.Mercenaries(雇傭兵)
   200食物 300黃金 40秒
   馬札爾輕騎兵不耗黃金(90食物)
.Recurve Bow(反曲弓)
   800木材 400黃金 40秒
   騎射攻擊距離+1

3.3—印加人(Incas)

   加成…

.一開始就送一隻火雞
.村民受兵工廠科技影響
.居住房舍提供10人口
.建築物花費石材-20%

   團隊加分…

.農場建造速度加快50%

   科技樹殘缺…

.馬廄﹕全部騎兵科技
.射箭場﹕拇指環、馬騎弓兵、火槍兵、安息人戰術
.攻城器製造所﹕重型投石車、火炮
.碼頭﹕火炮戰船、重型神風船
.兵工廠﹕全部騎兵裝甲
.經濟﹕雙人鋸、公會制度
.學院﹕建築學、火炮塔、大型箭塔
.修道院﹕救贖思想、神聖思想、異端邪說

   特殊單位…

.Kamayuk
   反騎兵的步兵單位、有非常長的長槍
   60食物 30黃金
   生命值60 攻擊7 裝甲0/0 射程1
   生命值80 攻擊8 裝甲1/0 射程1(精銳)
.Slinger(投石兵,有最小射程限制)
   反步兵的遠距單位(城堡時代生產於射箭場)
   30食物 40黃金
   生命值40 攻擊5 裝甲0/0 射程5

   特殊科技…

.Andean Slings(安地斯彈弓)
   200食物 300黃金 40秒
   矛兵及Slinger無最短射程限制
.Couriers(信使)
   400食物 200黃金 40秒
   Kamayuk、Slinger及鷹勇士移動速度+10%

3.4—印度人(Indians)

   加成…

.村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
.漁民攜帶食物+25、工作效率+25%
.駱駝騎兵+1/+1防禦

   團隊加分…

.駱駝騎兵+1/+0防禦

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士
.馬廄﹕騎士
.攻城器製造所﹕重型衝撞車、重型弩砲、重型投石車
.碼頭﹕重型火戰船、造船員
.兵工廠﹕板甲、弓兵鏈甲
.經濟﹕輪耕、公會制度
.學院﹕建築學、火炮塔、大型箭塔、火箭
.修道院﹕贖罪思想、忠誠信仰、異端邪說
.城堡﹕兵工學

   特殊單位…

.Elephant archer(象弓兵)
   高生命值低攻擊距離以及傷害的單位、坦型單位(受安息人戰術影響)
   110食物 80黃金
   生命值300 攻擊6 裝甲0/3 射程4
   生命值350 攻擊7 裝甲0/3 射程4(精銳)
.Imperial Camel(帝國駱駝騎兵、由重裝駱駝騎兵升級而來)
   55食物 55黃金
   生命值140 攻擊11 裝甲0/0
   (升級成本 1200食物 600黃金、獨有升級)

   特殊科技…

.Sultans(蘇丹)
   400食物 400木材 40秒
   所有黃金收入+10%
.Shatagni(一種印度歷史中的火器)
   500食物 350黃金
   火槍兵準確度從65%提升至85%

3.5—斯拉夫人(Slavs)

   加成…

.農夫工作速度快15%
.追蹤技術免費
.攻城單位成本-15%

   團隊加分…

.軍營 射箭場 馬廄 攻城器製造所提供5居住人口

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士
.馬廄﹕駱駝騎兵、遊俠
.射箭場﹕拇指環、重裝馬騎弓兵、火槍兵、強弩兵、安息人戰術
.攻城器製造所﹕火炮
.碼頭﹕精銳火炮戰船、重型神風船、造船員
.兵工廠﹕板甲、鼓風爐
.經濟﹕採石裝置、公會制度
.學院﹕垛牆、火箭、大型箭塔、火炮塔、建築學
.修道院﹕忠誠信仰、異端邪說

   特殊單位…

.Boyar(斯拉夫鐵騎)
   高近防的騎兵
   50食物 80黃金
   生命值100 攻擊12 裝甲4/1
   生命值130 攻擊16 裝甲6/2(精銳)

   特殊科技…

.Orthodoxy(東正教)
   200食物 300黃金
   僧侶裝甲+3/+3
.Druzhina(類似隨從的東西)
   1200食物 500黃金
   步兵的攻擊會擴散

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4—新增科技

.Hunting Dogs(獵犬)
   種族﹕全部
   研發建築﹕磨坊
   時代﹕黑暗時代
   效果﹕村民在打獵和捕魚時採集食物快25%
   成本﹕40食物 25木材

.Gillnets(刺網)
   種族﹕全部
   研發建築﹕碼頭
   時代﹕城堡時代
   效果﹕漁船捕魚快15%
   成本﹕150食物 200木材

.Chieftains(頭目)
   種族﹕維京
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕給維京狂戰士對騎士獲得+3攻擊力

.Greek Fire(希臘火)
   種族﹕拜占庭
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕火戰船+1射程

.Panokseon(板屋船)
   種族﹕韓國
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕龜甲船移動速度+15%

.Yasama(射箭孔)
   種族﹕日本
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕箭塔射五箭

.Chivalry(騎士精神)
   種族﹕法蘭克
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕馬廄工作速度快40%

.Renegades(叛徒)
   種族﹕匈奴
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕韃靼騎兵可在馬廄生產

.Tlatoani(國王)
   種族﹕馬雅
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕弓兵、弩兵、強弩兵對建築物攻擊力+3

.Nomads(遊牧)
   種族﹕蒙古
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕房子被摧毀後不會影響人口

.Boiling Oil(沸油)
   種族﹕波斯
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕城堡對衝車有額外殺傷力

.Madrasah(穆斯林學校)
   種族﹕薩拉森
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕僧侶死亡時回復33%單位成本

.Inquistition(宗教裁判所)
   種族﹕西班牙
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕僧侶招降速度變快20%

.Ironclad(鐵甲)
   種族﹕條頓
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕攻城武器獲得+5/+0裝甲

.Sipahi(西帕希)
   種族﹕土耳其
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕馬騎弓兵生命值+20

.Warwolf(戰狼)
   種族﹕不列顛
   研發建築﹕城堡
   時代﹕帝王時代
   效果﹕巨型投石機擁有波及傷害

.Atlatl(擲矛器)
   種族﹕阿茲特克
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕矛兵+1攻擊力、+1攻擊範圍

.The Great Wall(長城)
   種族﹕中國
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕城牆和塔生命值+30%

.Stronghold(據點)
   種族﹕塞爾特
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕城堡及箭塔的攻擊速度快20%

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評分

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手田水口廿卜 + 1 希望快點出
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 樓主| 發表於 17-2-2012 23:56:10 | 只看該作者
本帖最後由 進化強手 於 23-1-2013 16:57 編輯

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5—新增AI





【英文名稱】Barbarian
【中文名稱】蠻荒人
【原創】II2N
【AI性格】極為寬泛的戰術,進可快攻打壓制,退可堅守爆經濟。
【適用於】人口上限200人及以上的所有隨機地圖、死亡競賽、佔山為王、弒君模式、奇跡競賽、保衛奇跡遊戲類型和地圖類別。





【英文名稱】The Horde
【中文名稱】遊牧者
【原創】Archon
【AI性格】進攻型速升速攻選手,封閉地圖上會選擇爆經濟,但進攻永遠是本AI的最優選擇!
【適用於】所有遊戲類型,推薦人口上限200人。





【英文名稱】Crusade
【中文名稱】聖戰者
【原創】Campidoctoris
【AI性格】進攻型速升速攻選手。
【適用於】除高速隨機地圖外的所有遊戲類型,最適合開闊的陸地地圖。





【英文名稱】The Khanate
【中文名稱】可汗
【原創】The_Offwo
【AI性格】進攻型速升速攻選手。
【適用於】隨機地圖,佔山為王,保衛奇跡模式。最適合開闊的陸地地圖。





【英文名稱】Principality
【中文名稱】公國
【原創】The_Offwo
【AI性格】強勁經濟爆發型。
【適用於】隨機地圖,死亡競賽(陸地地圖)。最適合封閉的陸地地圖。

注1:對於以上所有AI,沒有任何一個能夠適應需要轉移農民的地圖(例如:移民地圖)。完全沒有黃金和石頭的地圖對於這些AI來說也很艱難。只有Barbarian和Principality可以在這種一無所有的地圖上發展。
注2:如果只是為電腦玩家選擇「電腦」選項而不設置具體AI,那麼AOFE會根據地圖類型、遊戲種類設置隨機挑選一個AI使用。所以有人說「電腦」比以前版本的「電腦」強化了,實際上還是這些AI的功勞。

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6—新增地圖





.Cenotes(半島/石灰溶洞湖)
   開放地圖,資源量標準。小湖泊散佈在各地的地圖,並提供少量魚。





.Land of Lakes(多湖的陸地)
   半封閉的水地圖。戰艦快攻在錯誤的湖面上是致命的,在正確的湖面上打魚對經濟
   會很不錯。非常容易圍死,但是運輸船可以在各個方向登陸偷渡。





.Hideout(巢穴)
   玩家一開始在他們的陣營在森林中的小巢穴。你必須擺脫從而征服你的敵人。





.Budapest(布達佩斯)
   一個常見的地圖的擴展的版本,開局有兩個城鎮中心。





.Steppe(草原)
   遊牧型地圖,開始有幾個蒙古包和3個額外的村民。地圖中央的平原上有很多獵物。





.Valley(峽谷/溪谷/河谷)
   半開放式的地圖。一個乾涸的河流穿境而過,成群的鹿試圖喝沙灘沿線上的最後一
   點水。如果你想打獵,你就必須去那裡。但你不會孤單……





.Hill Fort(山堡)
   堡壘式地圖,玩家開始與自己的隊友一起在一座小山上。你能戰勝對手山或將使其堅不
   可摧嗎?





.Lombardia(倫巴第)
   打開地圖,玩家開始與自己的隊友一起成群。隊友們之間良好的協調似乎比以往任何時
   候都更加重要,以排除這些的意大利北部的土地。Divide et Impera﹗





.Acropolis(雅典衛城)
   非常開放的地圖,玩家一開始到牆上那是不可能的一座小山上。他們必須拿出他們的
   山,在大屠殺中收集資源。他們說的帕台農神廟是雅典衛城…





.Golden Pit(金坑)
   淘金熱的變化。在地圖中央的一個坑含有大量開採儲量。不過,保護意味著你必須打上
   坡坑。希爾優勢或黃金花,選擇是你的。(難以置信的FFA地圖)





.MegaRandom(超級隨機地圖)
   它可以是任何地圖/地形﹗

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7—更新日誌

7.1—AOC1.0→AOC1.0C

   平衡性變更…

.種族文明
   —阿茲特克人免費取得織布技術。
   —拜占庭人免費取得瞭望技術。
   —中國人在開始遊戲時可再少 50 單位的食物 (總計 -200 食物)。
   —法蘭西人現在取得武器戟的技術。
   —哥德步兵在封建時代一開始耗費成本少 25%。
   —日本步兵在封建時代一開始增加 25% 攻擊速度。
   —投擲器增加中型投石車 +1 的射程,而非 +2。
   —龜甲船有火箭及額外的裝甲以對抗戰船。
   —韓國村民的視野 +1。
   —龜甲船的造型變得更為真實。
   —馬戰車和精銳馬戰車的射程縮短。
   —西班牙火槍兵和火砲發射速度快 15%。西班牙征服者和精銳西班牙征服者的發射率
      也予以改善了。

.部隊單位
   —所有弓箭部隊 (火槍兵除外) 現在對長槍兵部隊可有 +1 的額外破壞力。
   —駱駝騎兵現在可迅速訓練成為長槍兵。
   —維京狂暴戰士現在的生產速度和重裝長槍兵一樣快。
   —塞爾特菘藍武士現在移動速度更快 (他們跑得比沒有護衛技術的鷹勇士更快)。
   —火砲對建築物有額外 +80 的破壞力。
   —條頓武士、維京大戰船、韃靼騎兵和日本武士的訓練時間明顯縮短。
   —馬騎弓兵現在具有與重裝馬騎弓兵相等的射程。
   —斥候騎兵在封建時代取得 +2 的攻擊力。
   —戰船的製造現在只要 60 秒 (弩砲戰船和重型弩砲戰船依然需要花費 45 秒)。
   —火戰船和重型火戰船有額外的裝甲以對抗戰船。
   —火戰船對龜甲船具有額外的摧毀力。
   —韓國馬戰車的成本增加為 120 單位木材 60 單位黃金。

.建築物
   —城堡現在要耗費較長的時間來建造。
   —火砲塔現在具有刺穿的破壞力,而非一般的破壞 (對付羊群有顯著的效果)。

.科技
   —織布技術提供 +1 的穿刺防護。
   —木牆取得 +3 的穿刺防護。
   —磨坊水車、磚瓦技術、建築學、圍籬、垛牆、防禦箭塔和大型箭塔已以木材或食物成
      本取代石頭成本。現在這些科技僅需耗費食物和木材成本。
   —神權政治只需要 200 單位的黃金成本。
   —造船員現在也縮短了造船的時間。
   —安息人戰術增加馬騎弓兵和蒙古突騎對付長槍兵部隊的攻擊力。
   —火箭現在增加高塔和城堡對船隻的攻擊力。
   —裝甲衝撞車和輕型衝撞車的升級不再需要耗費黃金。

.資源
   —漁網現在以較快的速度提供漁獲。

   增強部份…

.即使是在雪地或沙地的地貌上,空曠地在迷你地圖上總是以綠色顯示。
.如果您選取「隨機地圖」或「隨機地貌」,黑森林就不再是一個選項。
.等待耕種的農田可以有 40 個。
.未知隨機地圖 – 僅於多人連線時提供,從一些不同的地圖類別中隨機選取一個,並且
   您不會被告知正在玩的是哪一種地圖。
.快速隨機地圖 – 在此模式中,建造速度快 2.5 倍,但在建造經濟單位 (如漁船、貿易
   商船及車隊、村民) 時除外。所有經濟單位採集速度快 2.5 倍,並且攜帶 2.5 倍的資
   源。所有貿易單位的工作速度皆快 2.0 倍。村民建造建築物的速度快 2.5 倍,但城堡
   、高塔和世界奇觀例外。若要使用此新的「快速」類型,請於單一玩家或多人連線模式
   下,從 [遊戲] 選單選取「快速隨機地圖」。
.自訂隨機地圖 -- 此修補檔中有新的 ES 自訂地圖。若要選取其一,請至 [地圖類型]
   按一下 [自訂]。請注意,這些地圖並不保證在遇到電腦對手或某些遊戲類型時能有效
   運作。電腦對手會假定所有「自訂地圖」都是沿海地型,所以極為不同的地圖類型可能
   會阻礙電腦對手的「標準技巧層級」。另外,如果您在 ES@Pilgrims_v2 上玩「弒君
   遊戲」,您在開始時就得不到一座城堡。如果您在 ES@Metropolis_v2 上玩「弒君
   遊戲」,您會得到 3 位國王及 3 座城堡。如果您在 ES@Pilgrims_v2 上有 7 至 8
   位玩家,有些玩家可能會立刻棄權。包含的地圖如下。若要取得詳細說明,請至
   http://www.ensemblestudios.com/aoeiix/docs/rms.shtml
ES@Canals_V2.rms -- 當運河網路嘗試連接各個玩家的起始城鎮時,會產生蜘蛛網
   般的效果。
ES@Capricious_V2.rms -- 不論供給是否充裕,起始的食物、黃金和石頭均可能為
   正常層級。  起始的樹木總是相同的。
ES@Dingos_V2.rms -- 要避開狂暴的野生動物時,村民會領導並看守好他們的羊
   群。有許多的羊、許多的狼,而無任何斥候。
ES@Graveyards_V2.rms -- 控制雜草叢生、佈滿陰森林木的墓園,以及暗藏資源與
   古老聖器的荒棄建築物。
ES@Metropolis_V2.rms -- 控制三個城鎮中心,三組村民,三位斥候和三組資源。
ES@Moats_V2.rms -- 每一玩家的城鎮皆被狹小的城河所圍繞,城河上有數座供通
   行用的路橋,而護城河又窄得足以讓遠距攻擊部隊攻過去。
ES@Paradise_Island_V2.rms -- 與敵軍在熱帶的島嶼上開始進行遊戲。此地圖佈
   滿魚群、野豬和漿果。在中央的火山腳下搜尋三個聖器,但要留意那些守衛!
ES@Pilgrims_v2.rms -- 您的起始島嶼可能很小,卻另有全新的世界有待您發現!跳
   進您的運輸船裡,與敵軍競逐前往新世界!
ES@Prairie_V2.rms -- 經常欠缺食物,天然屏障也不多,但您的兩個斥候已可涵蓋
   一大片土地。
ES@Seasons_V2.rms -- 因為一年有四季,載入冬天地圖、春天地圖、夏天地圖或
   秋天地圖的機會各為 25%。
ES@Sherwood_Forest_V2.rms -- 僅於多人連線時提供。您的城鎮為森林所圍
   繞,不過您可以自由在其中穿越走動。利用您的獵狼來斥候地貌,或偷襲敵軍的村民。
ES@Sherwood_Heroes_V2.rms -- 單一玩家版的雪伍德森林。從一些熟悉的英雄
   人物開始。
ES@Shipwreck_V2.rms -- 幾位受傷的村民以及他們那些已經泡了水的羊皮一同擱
   淺在一座沙漠島嶼上。
ES@Team_Glaciers_V2.rms -- 在極凍之北,每個隊伍都得防備敵軍經常侵襲他們
   所在的冰雪基地。雖然壞天氣使得船隻與城牆稀有少見,卻異常地造成鹿群暴增。
ES@The_Unknown_V2.rms -- 每件事物都是未知的。從遊戲一開始,您就需要以
   斥候的方式 (當然是以一群未知而隨機的斥候來做這件事) 弄清楚自己是在一座島嶼、
   一塊大陸,或者樹林裡的空地上。

   錯誤修正…

.男性馬雅農夫現在與女性農夫一樣優秀。
.帝王時代房舍現在擁有一般的房舍防護。
.現在村民如果停下來並且再次走動時,會在農田裡正常走動 (即熟知的「農田錯
   誤」)。
.僧侶不再治療駐守的部隊。
.電腦對手不再老是切換成攻擊獲得最高分的對手。也就是說,剛開始會攻擊該對手,但
   後來即使對手的分數跌落下來也有時會加以攻擊。
.對於條頓僧侶的抵抗力現在較能準確發揮,以便從研發忠誠信仰獲取利益。
.在遊牧地圖上,中國人、波斯人、匈奴人和馬雅人現在能取得正確的資源。
.電腦對手現在會將伐木廠建造在竹林旁邊。
.城鎮中心現在受到火砲塔攻擊時都會有所毀損。
.冰河地圖不再讓玩家從冰天雪地的地形開始遊戲。
.未知的地圖不再讓玩家從身處森林開始遊戲。此張地圖也對資源、聖器和地形進行許多
   些微的調整。
.朝聖地圖 (Pilgrims map) 現在從伐木場出發,而不是從城鎮中心開始。多餘的村民和
   資源也已經會加到玩家園地。
.在伊甸園 ( Paradise Island ) 中,啟動弒君遊戲後玩家不再自動被打敗。
.男性獵人不再取得 +1 的視野。
.條噸人城鎮中心現在會取得自己的攻擊力。
.馬戰車對攻城武器不再有預期外的摧毀力。

7.2—AOC1.0C→AOFE1.0

   平衡性變更…

.所有民族
   —製圖學免費研發,需要建造市集
   —馬騎弓兵花費-5黃金
   —木牆建造時間+1秒
   —石牆建造時間+3秒
   —中型衝車駐紮量(由4)變為5
   —火戰船生命值+20
   —神風船生命值+10
   —黑暗和封建時代建築物生命值減少
   —長劍兵生命值+5
   —長劍兵(含升級)對鷹勇士系+2額外攻擊力
   —長劍兵(含升級)對建築物+1隱藏防禦
   —貿易商旅產生+10%黃金
   —現在僧侶拿著遺跡的時候也會受到附加傷害
   —城鎮巡邏研發花費-100黃金(300食物、100黃金)
   —城垛射孔研發花費-100石頭
   —現在投石機攻擊樹木的效率提升(以前投石機只可以擊毀攻擊目標的樹木,現在投石
      機投出的石頭砸到哪裡,那裡如果有樹木就會被擊毀)
   —中型投石車可以擊毀樹木
   —哨站花費-5石頭
   —炸藥筒花費-15食物(65食物、20黃金)
   —長槍兵系對駱駝騎兵系+2額外攻擊力
   —封建時代石牆生命值-50%
   —宗教狂熱修正(於AOC沒有生效)
   —城堡和城鎮中心受化學影響
   —升級重裝駱駝騎兵研發時間-20秒
   —城堡視野+1(射程bug)
   —村民可以駐紮進去衝車

.阿茲特克
   —失去織布技術免費研發
   —初始+50黃金
   —豹勇士遠程防禦+1

.不列顛
   —得到火炮戰船
   —長弓兵訓練時間-1秒
   —得到重型弩砲

.拜占庭

.賽爾特
   —賽爾特狂熱給與攻城武器生命值+40%

.中國
   —城鎮中心視野+5(由條頓搬動)

.法蘭克
   —搶糧員工作效率+25%
   —得到護衛技術
   —擲斧兵(非精銳)起手延遲-2(由12變為10,精銳保持為8)
   —精銳擲斧兵研發花費-100黃金

.哥德
   —失去磨坊水車

.匈奴
   —失去火炮戰船
   —馬騎弓兵花費由-25%(城堡)和-30%(帝王)變為-15%(城堡)和-25%
      (帝王)
   —失去磨坊水車
   —失去石牆
   —韃靼騎兵(非精銳)生命值+10

.日本
   —得到血統

.高麗
   —龜甲船花費-10%(180木材、180黃金)
   —馬戰車訓練時間由25秒變為21秒
   —防禦工事(牆、塔、城堡)建造速度快25%
   —團隊加分變更﹕投石車的最小射程減少

.馬雅
   —羽毛弓箭手花費變為50木材、50黃金

.蒙古
   —失去精銳火炮戰船
   —蒙古突騎系對攻城武器的附加傷害只限於衝車
   —蒙古突騎(非精銳)起手延遲-50%(由10變為5)

.波斯

.薩拉森
   —市集花費-75木材

.西班牙
   —傳教士受血統影響

.條頓
   —城鎮中心視野回歸正常(搬動到中國)
   —城鎮中心駐紮量+10,最大射箭數+5
   —失去城鎮中心攻擊力+2
   —條頓武士(非精銳)生命值+10
   —團隊加分修正(於AOC不會自動生效)

.土耳其
   —現在精銳土耳其火槍兵受土耳其的團隊加分影響

.維京
   —團隊加分﹕碼頭花費(由-25%)變為-15%(碼頭花費由113木材變為125木
      材)
   —現在維京戰船花費按時代遞減﹕封建-10%(81木材、27黄金)、城堡-15%
      (76木材、25黄金)、帝王-20%(72木材、24黄金)
   —得到磨坊水車
   —狂戰士(非精銳)生命值+4
   —維京大戰船花費木材跟戰船一樣

.新科技
   —雄鷹戰士(450食物、300黃金)﹕升級鷹斥候為雄鷹戰士(遠程防禦+1、生命
      值+5、訓練時間-3秒)
   —刺網(150食物、200木材)﹕漁船捕魚快15%
   —獵狗(40食物、25木材)﹕村民在打獵和捕魚時採集食物快25%

   隨機地圖變更……

.一般優化
   —取消鹿群分佈不確定性,現在每個玩家城鎮中心周圍大致相同的距離會有4隻鹿
   —優化魚群分佈不一致性,現在魚群分佈更加均勻,防止不走運的碼頭選址情況出現

.群島
   —地圖中央增加獎勵島嶼
   —優化金礦分佈不均勻性

.競技場
   —遺跡將不會被牆卡住
   —取消圍牆間距不一致性,統一設為20

.波羅的海
   —更大的基地尺寸,防止基地距離海域過近
   —刪除狼

.黑森林
   —優化資源礦和遺跡被森林包圍的情況
   —更大的基地尺寸
   —金礦和石礦分佈更加平衡
   —遺跡分佈更加平衡

.沿海
   —更大的基地尺寸

.火山湖
   —更大的基地尺寸
   —金礦與基地距離略為加大
   —優化中央島嶼的位置

.要塞
   —取消魚群

.幽靈湖
   —內陸湖圓形化
   —額外的綿羊分散更均勻

.淘金熱
   —中央金礦位置優化

.高地
   —減少額外豬和羊與基地間距的多樣性

.島嶼
   —地圖中央增加獎勵島嶼
   —增大基地尺寸,防止條形島嶼出現

.地中海
   —中央海域圓形化
   —增大基地尺寸,防止基地離海過近
   —刪除狼

.移民
   —羊和鹿與基地距離多樣性降低,2隻羊離城鎮中心非常近
   —優化森林分佈
   —優化金礦間距
   —金礦和石礦將不再出現在中央大陸的海邊

.綠洲
   —擴大森林面積,森林與城鎮中心的間距對所有玩家都將是相同的

.河流
   —一半情況下海域會覆蓋地圖所有邊緣,一半情況下不會
   —地圖中央增加獎勵島嶼

.鹽沼
   —地圖重做,現為環形水域中充滿了淺灘

.斯堪的納維亞
   —冰面地形將一小塊一小塊均勻分佈在地圖上

.尤卡坦
   —豬與基地的間距更平均

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8—兵種相剋

本文資料來源於AOFE的數據文件。因為AOFE對AOC1.0C版做了若干修正,所以本文部分數據不適用於AOC1.0C版。使用GeniEd v0.2和Advanced Genie Editor v1.6程序獲取數據。

本文不考慮以下問題對兵種攻擊/防禦的影響:
1.科技(某些科技會使兵種改變,如所有精銳升級科技,當作兩種不同兵種看待);
2.時代(例如討論精銳哥德衛隊,雖然它帝王時代才會出現,但討論時我們不認為它獲得了封建時代和城堡時代的兵工廠科技加成,仍只討論兵種本身的裸參數);
3.民族特色與加成;
4.地形地勢影響;
5.某些特殊情形不在本文範疇內討論,如中國連弩兵連發(本文只討論第一發)、弩砲穿刺攻擊(本文只討論受全傷害的第一個目標)、踐踏傷害、投石車遞減範圍傷害。

帝國所有單位的攻擊/防禦屬性可以分為24種類型,它們分別是:
1.步兵類;
2.龜船類;
3.基礎遠程攻擊;
4.基礎近身攻擊;
5.戰象類;
6.騎兵類;
7.建築類;
8.防禦建築類;
9.有害生物類;
10.弓箭兵類;
11.船和駱駝類;
12.衝車類;
13.樹類;
14.特色單位類;
15.攻城武器類;
16.標準建築類;
17.城牆類;
18.火藥類;
19.野豬類;
20.僧侶類;
21.城堡類;
22.槍兵類;
23.騎射手類;
24.雄鷹戰士類。
需要注意的是,該分類是對兵種的攻擊/防禦所作的分類,與兵種本身並無任何關係。
每個兵種具有0個至多個攻擊屬性,具有0個至多個防禦屬性。每項屬性由類型和數據構成。從下文的討論可以得知,兵種本身的分類可以看作與其防禦屬性分類相同。
目前可以暫時粗略指出,兵工廠的科技升級指的是升級【3.基礎遠程攻擊】【4.基礎近身攻擊】類型的攻擊/防禦屬性,至於其他科技,各有不同作用,不能一概而論,不屬於本文內容。

例1﹕戟兵VS拜占庭聖騎兵

戟兵           HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        1
標準建築類        1
戰象類          28
基礎近身攻擊       6
騎兵類          30
船和駱駝類        21
====防禦數據====
槍兵類          0
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

拜占庭聖騎兵       HP:110
====攻擊數據====
步兵類          9
基礎近身攻擊       9
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          12
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

計算攻擊者對防禦者的單次傷害,就是對應兩者同一類型中〔攻擊者的攻擊數據減防禦者的防禦數據〕得出〔求和項〕,最後將每個類型得出的〔求和項〕相加。
因此,戟兵對拜占庭聖騎兵的單次傷害為﹕
   〔戟兵的基礎近身攻擊數據-拜占庭聖騎兵的基礎近身防禦數據〕+〔戟兵的騎兵類攻擊數據-拜占庭聖騎兵的騎兵類防禦數據〕
=〔6-2〕+〔30-12〕
=22
同理,拜占庭聖騎兵對戟兵的單次傷害為﹕
   〔拜占庭聖騎兵的步兵類攻擊數據-戟兵的步兵類防禦數據〕+〔拜占庭聖騎兵的基礎近身攻擊數據-戟兵的基礎近身防禦數據〕
=〔9-0〕+〔9-0〕
=18

例2﹕重型衝車VS灰狼柯魯

重型衝車         HP:270
====攻擊數據====
建築類          200
基礎近身攻擊       4
攻城武器類        65
====防禦數據====
基礎近身防禦       -3
基礎遠程防禦       195
衝車類          2
攻城武器類        0

灰狼柯魯         HP:400
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       20
====防禦數據====
(本單位會受到所有類型的攻擊傷害)
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       2

有些單位的防禦數據前帶有(本單位會受到所有類型的攻擊傷害)標誌,表明該單位會受到攻擊者所有類型的攻擊數據相加的傷害。
因此,重型衝車對灰狼柯魯的單次傷害為﹕
   〔200〕+〔4-0〕+〔65〕
=269

例3﹕?VS清真寺

清真寺          HP:600
(無屬性)

有些單位無任何防禦屬性,這樣所有類型的攻擊均與其防禦類型無法對應,所以,任何單位對於該單位的單次傷害為1。

注1:同一類型的〔求和項〕最小值為0,不能為負數。
注2:如果最終每個類型得出的〔求和項〕相加為0,那麼傷害為1。

   軍營單位…

民兵           HP:40
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       4
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1

裝甲步兵         HP:45
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        2
標準建築類        1
基礎近身攻擊       6
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1

長劍兵          HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        6
標準建築類        2
基礎近身攻擊       9
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1

雙手劍兵         HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        8
標準建築類        3
基礎近身攻擊       11
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1

劍兵勇士         HP:70
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        8
標準建築類        3
基礎近身攻擊       13
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       1

長槍兵          HP:45
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        1
標準建築類        1
戰象類          15
基礎近身攻擊       3
騎兵類          15
船和駱駝類        9
====防禦數據====
槍兵類          0
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

重裝長槍兵      HP:55
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        1
標準建築類        1
戰象類          25
基礎近身攻擊       4
騎兵類          22
船和駱駝類        16
====防禦數據====
槍兵類          0
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

戟兵           HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        1
標準建築類        1
戰象類          28
基礎近身攻擊       6
騎兵類          30
船和駱駝類        21
====防禦數據====
槍兵類          0
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

鷹斥候          HP:50
====攻擊數據====
僧侶類          8
基礎近身攻擊       4
攻城武器類        3
====防禦數據====
雄鷹戰士類        0
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       2

雄鷹戰士         HP:55
====攻擊數據====
僧侶類          8
基礎近身攻擊       7
騎兵類          3
攻城武器類        3
船和駱駝類        1
====防禦數據====
雄鷹戰士類        0
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       3

精銳雄鷹戰士        HP:60
====攻擊數據====
僧侶類          10
基礎近身攻擊       9
騎兵類          4
船和駱駝類        2
攻城武器類        5
====防禦數據====
雄鷹戰士類        0
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       4

傭兵           HP:80
====攻擊數據====
標準建築類        2
基礎近身攻擊       9
火藥類          12
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       3
特色單位類        0

   射箭場單位…

弓兵           HP:30
====攻擊數據====
槍兵類          3
基礎遠程攻擊       4
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0

弩兵           HP:35
====攻擊數據====
槍兵類          3
基礎遠程攻擊       5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0

強弩兵          HP:40
====攻擊數據====
槍兵類          3
基礎遠程攻擊       6
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0

矛兵           HP:30
====攻擊數據====
槍兵類          3
弓箭兵類         3
基礎遠程攻擊       2
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       3

戰矛兵           HP:35
====攻擊數據====
騎射手類         2
槍兵類          3
弓箭兵類         4
基礎遠程攻擊       3
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       4

馬騎弓兵         HP:50
====攻擊數據====
槍兵類          2
基礎遠程攻擊       6
====防禦數據====
騎射手類         0
基礎近身防禦        0
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       0

重裝馬騎弓兵       HP:60
====攻擊數據====
槍兵類          2
基礎遠程攻擊       7
====防禦數據====
騎射手類         0
基礎近身防禦       1
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       0

火槍兵          HP:35
====攻擊數據====
槍兵類           1
步兵類          10
基礎遠程攻擊       17
衝車類          2
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0
火藥類          0

投石手          HP:40
====攻擊數據====
槍兵類          1
基礎遠程攻擊       5
衝車類          3
步兵類          10
攻城武器類        3
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

   馬廄單位…

斥候騎兵   HP:45
====攻擊數據====
僧侶類          6
基礎近身攻擊       3
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2

輕騎兵          HP:60
====攻擊數據====
僧侶類          10
基礎近身攻擊        7
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2

匈牙利輕騎兵       HP:75
====攻擊數據====
僧侶類          12
基礎近身攻擊       7
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2

騎士           HP:100
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       10
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2

騎兵           HP:120
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2

遊俠           HP:160
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       14
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類           0
基礎遠程防禦       3

駱駝騎兵         HP:100
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       5
騎兵類          10
船和駱駝類        5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
船和駱駝類        0

重裝駱駝騎兵       HP:120
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       7
騎兵類          18
船和駱駝類        9
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
船和駱駝類        0

帝王駱駝兵        HP:140
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       9
騎兵類          18
船和駱駝類        9
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
船和駱駝類        0

   碼頭單位…

漁船           HP:60
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       4

貿易商旅         HP:80
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       6

運輸船          HP:100
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       4
基礎遠程防禦       8

戰船           HP:120
====攻擊數據====
建築類          6
船和駱駝類         8
基礎遠程攻擊       6
衝車類          3
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       6

弩砲戰船         HP:135
====攻擊數據====
建築類          7
船和駱駝類        9
基礎遠程攻擊       7
衝車類          4
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦        6

重型弩砲戰船       HP:165
====攻擊數據====
建築類          8
船和駱駝類        11
基礎遠程攻擊       8
衝車類          4
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       8

神風船          HP:60
====攻擊數據====
建築類          220
基礎近身攻擊       110
====防禦數據====
船和駱駝類         3
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       3

重型神風船        HP:70
====攻擊數據====
建築類          280
基礎近身攻擊       140
====防禦數據====
船和駱駝類        5
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       5

火戰船          HP:120
====攻擊數據====
建築類          2
船和駱駝類        3
龜船類          2
基礎近身攻擊       1
基礎遠程攻擊       2
====防禦數據====
船和駱駝類        5
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       6

重型火戰船        HP:140
====攻擊數據====
建築類          3
船和駱駝類        4
龜船類          3
基礎近身攻擊       1
基礎遠程攻擊       3
====防禦數據====
船和駱駝類        7
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       8

火砲戰船         HP:120
====攻擊數據====
建築類          200
步兵類          15
基礎近身攻擊       35
弓箭兵類         15
騎兵類          15
攻城武器類        40
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       6
火藥類          0

精銳火砲戰船       HP:150
====攻擊數據====
建築類          275
步兵類          15
基礎近身攻擊       45
弓箭兵類         15
騎兵類          15
攻城武器類        40
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       8
火藥類          0

維京大戰船        HP:130
====攻擊數據====
建築類          7
船和駱駝類        9
基礎遠程攻擊        7
衝車類          4
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       6
特色單位類        0

精銳維京大戰船      HP:160
====攻擊數據====
建築類          8
船和駱駝類        11
基礎遠程攻擊       8
衝車類          4
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       8
特色單位類        0

龜甲船          HP:200
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       50
====防禦數據====
船和駱駝類        8
龜船類          0
基礎近身防禦       6
基礎遠程防禦       5

精銳龜甲船        HP:300
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       50
====防禦數據====
船和駱駝類        11
龜船類          1
基礎近身防禦        8
基礎遠程防禦       6

   修道院單位…

僧侶           HP:30
====防禦數據====
僧侶類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

拿著遺跡的僧侶      HP:30
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
僧侶類          0

傳教士          HP:30
====防禦數據====
僧侶類          0
基礎近身防禦       0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

   市集單位…

貿易車隊         HP:70
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

   城鎮中心單位…

村民           HP:25
====攻擊數據====
建築類          3
基礎近身攻擊       3
防禦建築類        6
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

伐木工人         HP:25
====攻擊數據====
建築類          3
基礎近身攻擊       3
防禦建築類        6
樹類           3
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

   攻城器製造所單位…

輕型衝車         HP:175
====攻擊數據====
建築類          125
基礎近身攻擊       2
攻城武器類        40
====防禦數據====
基礎近身防禦       -3
基礎遠程防禦       180
衝車類          0
攻城武器類        0

中型衝車      HP:200
====攻擊數據====
建築類          150
基礎近身攻擊       3
攻城武器類        50
====防禦數據====
基礎近身防禦       -3
基礎遠程防禦       190
衝車類          1
攻城武器類        0

重型衝車         HP:270
====攻擊數據====
建築類          200
基礎近身攻擊       4
攻城武器類        65
====防禦數據====
基礎近身防禦       -3
基礎遠程防禦       195
衝車類          2
攻城武器類        0

輕型投石車        HP:50
====攻擊數據====
建築類          35
基礎近身攻擊       40
攻城武器類        12
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       6
攻城武器類        0

中型投石車        HP:60
====攻擊數據====
建築類          45
基礎近身攻擊       50
攻城武器類        12
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7
攻城武器類        0

重型投石車        HP:70
====攻擊數據====
建築類          60
基礎近身攻擊       75
攻城武器類        12
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       8
攻城武器類        0

弩砲           HP:40
====攻擊數據====
建築類          2
戰象類          6
基礎遠程攻擊       12
衝車類          1
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7
攻城武器類        0

重型弩砲         HP:50
====攻擊數據====
建築類          4
戰象類          8
基礎遠程攻擊       16
衝車類          2
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7
攻城武器類        0

火砲           HP:80
====攻擊數據====
建築類          200
船和駱駝類        40
基礎近身攻擊       40
攻城武器類        20
防禦建築類        40
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       5
攻城武器類        0
火藥類          0

   城堡單位…

(城堡)炸藥筒           HP:50
====攻擊數據====
城堡類          100
建築類          500
基礎近身攻擊       25
攻城武器類        60
城牆類          900
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       2

巨型投石機(組裝)    HP:150
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       8
攻城武器類        0

巨型投石機        HP:150
====攻擊數據====
建築類          250
基礎遠程攻擊       200
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       150
衝車類          0
攻城武器類        0

豹勇士          HP:50
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        2
標準建築類        2
步兵類          10
基礎近身攻擊       10
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

精銳豹勇士        HP:75
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        2
標準建築類        2
步兵類          11
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

拜占庭聖騎兵       HP:110
====攻擊數據====
步兵類          9
基礎近身攻擊       9
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          12
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

精銳拜占庭聖騎兵     HP:150
====攻擊數據====
步兵類          12
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          16
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

戰象           HP:450
====攻擊數據====
建築類          7
基礎近身攻擊       15
防禦建築類        7
====防禦數據====
戰象類          0
基礎近身防禦       1
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2
特色單位類        0

精銳戰象         HP:600
====攻擊數據====
建築類          10
基礎近身攻擊       20
防禦建築類        10
====防禦數據====
戰象類          0
基礎近身防禦       1
騎兵類          0
基礎遠程防禦       3
特色單位類        0

長弓兵          HP:35
====攻擊數據====
槍兵類          2
基礎遠程攻擊       6
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

精銳長弓兵        HP:40
====攻擊數據====
槍兵類          2
基礎遠程攻擊       7
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

擲斧兵          HP:50
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        1
標準建築類        1
基礎近身攻擊       7
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

精銳擲斧兵        HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        2
標準建築類        2
基礎近身攻擊       8
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

馬戰車         HP:150
====攻擊數據====
標準建築類        5
基礎遠程攻擊       9
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       3
特色單位類        0

精銳馬戰車       HP:200
====攻擊數據====
標準建築類        5
基礎遠程攻擊       9
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       4
特色單位類        0

哥德衛隊         HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        2
標準建築類        2
基礎近身攻擊       10
弓箭兵類         6
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       6
特色單位類        0

精銳哥德衛隊       HP:70
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        3
標準建築類        3
基礎近身攻擊       12
弓箭兵類         10
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       8
特色單位類        0

菘藍武士         HP:65
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        2
標準建築類        2
基礎近身攻擊       8
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

精銳菘藍武士       HP:80
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        3
標準建築類        3
基礎近身攻擊       13
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

馬扎爾驃騎        HP:70
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       10
衝車類          7
攻城武器類        7
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       2
特色單位類        0
騎兵類          0

精銳馬扎爾驃騎      HP:85
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       11
衝車類          10
攻城武器類        10
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       2
騎兵類          0
特色單位類        0

羽箭手        HP:50
====攻擊數據====
槍兵類          2
步兵類          1
基礎遠程攻擊       5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

精銳羽箭手      HP:65
====攻擊數據====
槍兵類           2
步兵類          2
基礎遠程攻擊       5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       2
特色單位類        0

蒙古突騎         HP:60
====攻擊數據====
槍兵類          1
基礎遠程攻擊       6
衝車類          3
攻城武器類        1
====防禦數據====
騎射手類         0
基礎近身防禦        0
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

精銳蒙古突騎       HP:60
====攻擊數據====
槍兵類          1
基礎遠程攻擊       8
衝車類          5
攻城武器類        1
====防禦數據====
騎射手類         0
基礎近身防禦       1
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦        0
特色單位類        0

日本武士         HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        2
標準建築類        2
基礎近身攻擊       8
特色單位類        10
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

精銳日本武士       HP:80
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        3
標準建築類         3
基礎近身攻擊       12
特色單位類        12
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

阿拉伯奴隸兵         HP:65
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       7
騎兵類          9
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
騎兵類          11
基礎遠程防禦        0
船和駱駝類        0
特色單位類        0

精銳阿拉伯奴隸兵       HP:80
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       10
騎兵類          12
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
弓箭兵類         0
騎兵類          11
基礎遠程防禦       0
船和駱駝類        0
特色單位類        0

貴族鐵騎         HP:100
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
基礎近身防禦       4
騎兵類          0
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

精銳貴族鐵騎       HP:130
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       16
====防禦數據====
基礎近身防禦       6
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2
特色單位類        0

條頓武士         HP:80
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        4
標準建築類        4
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       5
基礎遠程防禦       2
特色單位類        0

精銳條頓武士       HP:100
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        4
標準建築類        4
基礎近身攻擊       17
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       10
基礎遠程防禦       2
特色單位類        0

土耳其火槍兵       HP:35
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       17
衝車類          2
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0
火藥類          0

精銳土耳其火槍兵     HP:40
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       22
衝車類          3
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0
火藥類          0

狂戰士          HP:52
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        2
標準建築類        2
基礎近身攻擊       9
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

精銳狂戰士        HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        3
標準建築類        3
基礎近身攻擊       14
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

西班牙征服者       HP:55
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       16
衝車類          4
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
弓箭兵類          0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2
特色單位類        0
火藥類          0

精銳西班牙征服者     HP:70
====攻擊數據====
建築類          2
基礎遠程攻擊       18
衝車類          6
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2
特色單位類        0
火藥類           0

韃靼騎兵         HP:100
====攻擊數據====
城堡類          10
建築類          8
基礎近身攻擊       7
防禦建築類        12
城牆類          8
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2
特色單位類        0

精銳韃靼騎兵       HP:150
====攻擊數據====
城堡類          10
建築類          10
基礎近身攻擊       11
防禦建築類        12
城牆類          10
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
騎兵類          0
基礎遠程防禦       3
特色單位類        0

熱那亞弩手        HP:45
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       6
騎兵類          5
船和駱駝類        4
戰象類          5
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       0
弓箭兵類         0
特色單位類        0

精銳熱那亞弩手      HP:50
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       6
騎兵類          7
船和駱駝類        5
戰象類          7
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       0
弓箭兵類         0
特色單位類        0

騎象射手         HP:300
====攻擊數據====
標準建築類        5
基礎遠程攻擊       6
防禦建築類        5
船和駱駝類        3
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       3
特色單位類        0
騎射手類         0

精銳騎象射手       HP:350
====攻擊數據====
標準建築類        5
基礎遠程攻擊       7
防禦建築類        5
船和駱駝類        5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       3
特色單位類        0
騎射手類         0

印加百夫長        HP:60
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       7
騎兵類          8
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

精銳印加百夫長      HP:80
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       8
騎兵類          12
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

中國連弩兵        HP:45
====攻擊數據====
槍兵類          2
基礎遠程攻擊       8
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

精銳中國連弩兵      HP:50
====攻擊數據====
槍兵類          2
基礎遠程攻擊       8
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

   可修建建築…

居住房舍(黑暗時代)          HP:550
====防禦數據====
標準建築類         0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7

居住房舍(封建時代)          HP:750
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

居住房舍(城堡時代)          HP:900
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

居住房舍(帝王時代)          HP:900
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

磨坊(黑暗時代)            HP:600
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7

磨坊(封建時代)            HP:800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

磨坊(城堡時代)            HP:1000
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

磨坊(帝王時代)            HP:1000
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

採礦營地(黑暗時代)          HP:600
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7

採礦營地(封建時代)          HP:800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

採礦營地(城堡時代)          HP:1000
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

採礦營地(帝王時代)          HP:1000
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

伐木廠(黑暗時代)           HP:600
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7

伐木廠(封建時代)           HP:800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

伐木廠(城堡時代)           HP:1000
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

伐木廠(帝王時代)           HP:1000
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

碼頭(黑暗時代)            HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7

碼頭(封建時代)            HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

碼頭(城堡時代)            HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

碼頭(帝王時代)            HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦        3
基礎遠程防禦       10

農田           HP:480
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

兵工廠(黑暗時代)           HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7

兵工廠(封建時代)           HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

兵工廠(城堡時代)           HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

兵工廠(帝王時代)           HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

市集(封建時代)            HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

市集(城堡時代)            HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

市集(帝王時代)            HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

修道院(黑暗時代)           HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7

修道院(封建時代)           HP:2100
====防禦數據====
標準建築類         0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

修道院(城堡時代)           HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

修道院(帝王時代)           HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

學院(城堡時代)            HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

學院(帝王時代)            HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

城鎮中心(黑暗時代)          HP:2400
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       5
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       5

城鎮中心(封建時代)          HP:2400
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       5
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       4
基礎遠程防禦       6

城鎮中心(城堡時代)          HP:2400
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       5
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       5
基礎遠程防禦       7

城鎮中心(帝王時代)          HP:2400
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       5
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       6
基礎遠程防禦       8

世界奇觀         HP:4800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

軍營(黑暗時代)            HP:1200
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       7

軍營(封建時代)            HP:1500
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

軍營(城堡時代)            HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

軍營(帝王時代)            HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

射箭場(封建時代)           HP:1500
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

射箭場(城堡時代)           HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

射箭場(帝王時代)           HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

馬廄(封建時代)            HP:1500
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       8

馬廄(城堡時代)            HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

馬廄(帝王時代)            HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

攻城器製造所(城堡時代)        HP:1800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       9

攻城器製造所(帝王時代)        HP:2100
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

哨站           HP:500
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

木牆           HP:250
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       5
城牆類          0

石牆           HP:900
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          16
基礎近身防禦       8
基礎遠程防禦       10
防禦建築類        0
城牆類          0

垛牆           HP:3000
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          24
基礎近身防禦       12
基礎遠程防禦       12
防禦建築類        0
城牆類          0

瞭望台          HP:1020
====攻擊數據====
槍兵類          2
船和駱駝類        7
基礎遠程攻擊       5
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       7
防禦建築類        0

防禦箭塔         HP:1500
====攻擊數據====
槍兵類          2
船和駱駝類        9
基礎遠程攻擊       6
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       8
防禦建築類        0

大型箭塔         HP:2250
====攻擊數據====
槍兵類          2
船和駱駝類        10
基礎遠程攻擊       7
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       9
防禦建築類        0

火砲塔          HP:2220
====攻擊數據====
船和駱駝類        40
基礎遠程攻擊       120
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       9
防禦建築類        0
火藥類           0

城門(升級增強城牆前)            HP:1375
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          20
基礎近身防禦       6
基礎遠程防禦       6
防禦建築類        0
城牆類          0

城門(升級增強城牆後)            HP:4000
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          20
基礎近身防禦       6
基礎遠程防禦       6
防禦建築類        0
城牆類          0

木門           HP:400
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       2

城堡           HP:4800
====攻擊數據====
槍兵類          2
基礎遠程攻擊       11
====防禦數據====
城堡類          0
標準建築類        0
建築類           8
基礎近身防禦       8
基礎遠程防禦       11

漁網           HP:50
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

   英雄單位及建築…

獅心王理查        HP:220
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       14
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          0
基礎遠程防禦       3

黑親王          HP:370
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2

法萊爾塔克        HP:60
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       4

諾丁安的郡長       HP:90
====攻擊數據====
建築類          2
基礎近身攻擊       9
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦        0
基礎遠程防禦       0

查理曼          HP:200
====攻擊數據====
建築類          2
基礎近身攻擊       7
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

羅蘭           HP:150
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       10
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類           0
基礎遠程防禦       2

貝利沙魯斯        HP:210
====攻擊數據====
步兵類          6
基礎近身攻擊       9
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          0
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

哥德人狄奧多利克     HP:450
====攻擊數據====
建築類          2
基礎近身攻擊       10
弓箭兵類         3
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       4
特色單位類        0

艾息爾弗力夫       HP:140
====攻擊數據====
建築類          2
基礎近身攻擊       8
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

齊格菲          HP:240
====攻擊數據====
建築類          3
基礎近身攻擊       13
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       0

紅衣艾立克        HP:440
====攻擊數據====
建築類          2
基礎近身攻擊       9
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

帖木兒          HP:350
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       6
攻城武器類        3
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

亞瑟王          HP:270
====攻擊數據====
建築類          3
基礎近身攻擊       13
====防禦數據====
步兵類          2
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       2

蘭斯洛特         HP:240
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       14
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          0
基礎遠程防禦       3

格華恩          HP:180
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          0
基礎遠程防禦       2

莫特列德         HP:240
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       14
====防禦數據====
基礎近身防禦       4
騎兵類          3
基礎遠程防禦       5

大主教          HP:70
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       2

基特巴狄克        HP:350
====攻擊數據====
建築類          2
基礎近身攻擊       8
特色單位類        5
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

源氏           HP:200
====攻擊數據====
建築類          2
基礎近身攻擊       8
特色單位類        5
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

亞歷山大大帝     HP:230
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
基礎近身防禦       8
騎兵類          0
基礎遠程防禦       6

艾西特          HP:330
====攻擊數據====
建築類          3
基礎近身攻擊       13
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       1

羅賓胡德         HP:110
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       11
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         1
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

哈羅德哈佐德       HP:150
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       13
====防禦數據====
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       3

首領荷夫         HP:140
====攻擊數據====
建築類          3
基礎近身攻擊       20
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       4
基礎遠程防禦       4

(步行的)聖女貞德         HP:100
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       4
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
騎兵類          1
基礎遠程防禦       1

威廉華萊士        HP:400
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       20
====防禦數據====
基礎近身防禦       5
基礎遠程防禦        5

(騎馬的)聖女貞德          HP:200
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       17
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          2
基礎遠程防禦       2

法國遊俠         HP:175
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       15
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          1
基礎遠程防禦       3

梅茲的斯歐力       HP:120
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       15
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          2
基礎遠程防禦       2

貝查德斯歐力       HP:120
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       2

諾曼底公爵        HP:150
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       16
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          1
基礎遠程防禦       3

拉海爾          HP:200
====攻擊數據====
建築類          3
基礎近身攻擊       18
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       1

格拉維爾領主       HP:60
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       6
衝車類          1
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0

洛林的約翰        HP:75
====攻擊數據====
建築類          100
船和駱駝類        100
基礎近身攻擊       100
防禦建築類        100
====防禦數據====
基礎近身防禦       5
基礎遠程防禦       10

康斯塔伯理察蒙      HP:250
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       15
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          2
基礎遠程防禦       2

蓋佐斯爾立        HP:190
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       14
====防禦數據====
基礎近身防禦       3
騎兵類          2
基礎遠程防禦       3

約翰不荷         HP:60
====攻擊數據====
建築類          80
船和駱駝類        40
基礎近身攻擊       40
防禦建築類        25
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       2

約翰霍士道夫爵士     HP:200
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       17
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          2
基礎遠程防禦       2

沙底隆的雷諾       HP:250
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       16
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          1
基礎遠程防禦       3

神廟住持         HP:250
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       15
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          1
基礎遠程防禦       3

壞鄰居          HP:300
====攻擊數據====
建築類          250
基礎遠程攻擊       200
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       8

神之弓           HP:300
====攻擊數據====
建築類          250
基礎遠程攻擊       200
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       8

詛咒之塔         HP:3500
====攻擊數據====
建築類          8
船和駱駝類        12
基礎遠程攻擊       8
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       4
基礎遠程防禦       7
防禦建築類        0

腐敗之塔         HP:1900
====攻擊數據====
建築類          8
船和駱駝類        12
基礎遠程攻擊       8
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       4
基礎遠程防禦       7
防禦建築類        0

神弓手          HP:55
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       7
衝車類          2
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0

金字塔          HP:8000
====防禦數據====
建築類          100
基礎近身防禦       100
基礎遠程防禦       100

圓石           HP:4000
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       6

大金字塔         HP:4000
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       6

書部台          HP:250
====攻擊數據====
建築類          5
基礎遠程攻擊       12
衝車類          5
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
弓箭兵類         2
騎兵類          2
基礎遠程防禦       2

獵狼           HP:100
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       8
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       2

闊實魯          HP:275
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       17
====防禦數據====
基礎近身防禦       4
騎兵類          2
基礎遠程防禦       2

紹德           HP:75
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

(英雄)破壞者           HP:45
====攻擊數據====
建築類          500
基礎近身攻擊       100
防禦建築類        500
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       3

灰狼柯魯         HP:400
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       20
====防禦數據====
(本單位會受到所有類型的攻擊傷害)
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       2

神之弓(組裝)      HP:150
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       1
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       8
攻城武器類        0

壞鄰居(組裝)      HP:150
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       1
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       8
攻城武器類        0

成吉思汗         HP:300
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       25
攻城武器類        3
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
弓箭兵類         2
騎兵類          2
基礎遠程防禦       2
特色單位類        2

裝在桶裡的皇帝      HP:100
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

匈奴王阿提拉    HP:350
====攻擊數據====
建築類          3
基礎近身攻擊       13
野豬類          40
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       2

匈奴王佈雷達    HP:210
====攻擊數據====
建築類          3
基礎近身攻擊       13
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       2

教皇利奧一世       HP:60
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       4

斯基台的野女人      HP:100
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       4
====防禦數據====
基礎近身防禦       1
騎兵類          1
基礎遠程防禦       1

鐵野豬          HP:350
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       3
野豬類          0

熙德     HP:430
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       15
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          1
基礎遠程防禦       3

桑喬國王         HP:75
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

阿方索國王        HP:75
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

伊滿           HP:45
====防禦數據====
基礎近身防禦       4
基礎遠程防禦       4

李舜臣將軍        HP:600
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       75
====防禦數據====
船和駱駝類        11
基礎近身防禦       6
基礎遠程防禦       6

織田信長         HP:190
====攻擊數據====
建築類          2
基礎近身攻擊       8
特色單位類        5
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       1
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0

亨利五世         HP:240
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       16
====防禦數據====
基礎近身防禦       5
騎兵類          0
基礎遠程防禦       4

征服者威廉        HP:250
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       15
====防禦數據====
基礎近身防禦       4
騎兵類          4
基礎遠程防禦       4

斯基台偵察兵      HP:90
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       10
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          0
基礎遠程防禦       8

豺狼戴爾      HP:100
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       8
====防禦數據====
(本單位會受到所有類型的攻擊傷害)
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       2

   生物…

野豬           HP:75
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       7
步兵類          2
騎兵類          2
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
野豬類          0

鹿             HP:5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

狼            HP:25
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       3
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
危險生物類              0

惡狼           HP:30
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

老虎           HP:25
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       3
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
危險生物類              0

綿羊           HP:7
====防禦數據====
(本單位會受到所有類型的攻擊傷害)
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

美洲虎          HP:25
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       3
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
危險生物類              0

馬            HP:50
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

火雞           HP:7
====防禦數據====
(本單位會受到所有類型的攻擊傷害)
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

野馬           HP:5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

野駱駝           HP:5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

駱駝         HP:50
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

   測試單位…

羅馬軍(ID=1)           HP:75
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        2
標準建築類        2
步兵類          10
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       2

平底帆船(ID=15)          HP:75
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

輕騎兵(ID=37,廢棄漁網頭像,駱駝兵樣子)           HP:110
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       7
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       1

皇家親兵(ID=52)          HP:55
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       22
衝車類          3
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
弓箭兵類         0
基礎遠程防禦       0
特色單位類        0
火藥類          0

重裝劍士(ID=76)           HP:75
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       7
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦        0

木牆(地圖編輯器可見,為AOFE計劃推出而未用的升級建築)            HP:500
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       2
基礎遠程防禦       5
城牆類          0

貿易工廠(黑暗時代)          HP:1000
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       2

貿易工廠(帝王時代)          HP:1000
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       7

噴火龍(ID=188)           HP:660
====攻擊數據====
建築類           20
基礎近身攻擊       30
防禦建築類        20
====防禦數據====
基礎近身防禦       8
基礎遠程防禦       8

噴火塔(ID=190)           HP:2250
====攻擊數據====
槍兵類          2
建築類          25
船和駱駝類        10
基礎近身攻擊       7
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       9
防禦建築類        0

TWAL(ID=208)           HP:600
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       100

水渠(ID=231)            HP:1600
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       100

羅馬圓形劇場(ID=251)        HP:4000
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       6

羅馬鬥獸場(ID=263)         HP:4800
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

百夫長(ID=275)           HP:150
====攻擊數據====
步兵類          12
基礎近身攻擊       12
====防禦數據====
基礎近身防禦       2
騎兵類          16
基礎遠程防禦       1
特色單位類        0

強盜(ID=299)            HP:60
====攻擊數據====
基礎近身攻擊       7
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0
步兵類          0

北歐劍士(ID=361)          HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        6
標準建築類        2
基礎近身攻擊       9
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1
建築類          1

城寨高牆(ID=370)          HP:3200
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       100

國王           HP:75
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

港口(ID=446)     HP:600
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       100

重裝弩兵(ID=493)          HP:35
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       8
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       3

ABGAL(ID=536)          HP:200
====防禦數據====
船和駱駝類        0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       4

馬勇士(Genitor)           HP:60
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊        4
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       1

精銳馬勇士(精銳Genitor)         HP:70
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       5
====防禦數據====
基礎近身防禦       0
弓箭兵類         0
騎兵類          0
基礎遠程防禦       1

帳篷           HP:500
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

蒙古包          HP:500
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

瞭望台(ID=566)           HP:650
(無屬性)

大教堂          HP:2000
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

清真寺          HP:600
(無屬性)

眼鏡蛇跑車(ID=748)         HP:500
====攻擊數據====
建築類          10
基礎近身攻擊       10
====防禦數據====
基礎近身防禦       10
基礎遠程防禦       10
攻城武器類        50

海塔(ID=785)            HP:500
====攻擊數據====
船和駱駝類        9
基礎遠程攻擊       7
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       6
防禦建築類        0

海牆(ID=788)            HP:300
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       6

坎佩爾大教堂(ID=872)        HP:4000
====防禦數據====
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       6

狂暴的猴男孩(ID=860)            HP:9
====攻擊數據====
標準建築類        999
基礎近身攻擊       99
====防禦數據====
基礎近身防禦       99
基礎遠程防禦       99

攻城塔(ID=885)           HP:220
====攻擊數據====
基礎遠程攻擊       6
建築類          4
====防禦數據====
基礎近身防禦       -2
基礎遠程防禦       100
衝車類          -5
攻城武器類        -5

變種長槍兵(ID=892)       HP:75
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        1
標準建築類        1
戰象類          25
基礎近身攻擊       4
騎兵類          22
船和駱駝類        16
====防禦數據====
槍兵類          0
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       0

東方劍士(ID=894)          HP:60
====攻擊數據====
雄鷹戰士類        6
標準建築類        2
基礎近身攻擊       9
====防禦數據====
步兵類          0
基礎近身防禦       0
基礎遠程防禦       1
建築類          1

君士坦丁凱旋門(ID=899)       HP:4800
====防禦數據====
標準建築類        0
建築類          0
基礎近身防禦       3
基礎遠程防禦       10

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9—網友評論

   較早前…

yhchen2﹕開發團隊到底有多少個韓國人...
leom1a210343﹕怎感覺新增的種族優勢都不小耶
JTplayer﹕馬雅感覺變可憐了
ofpurity﹕匈牙利的城堡兵 感覺沒啥用無法跟肉馬一樣浪產
tim201227﹕感覺新種族的特殊科技好強勢唷... 尤其是擴散= =
tim201227﹕倒是匈奴被削弱不少...
fleeaaafans﹕龜甲船改強是為了增加曝光率 但改強馬戰車就真的....
guagzihua﹕除了韓國音霸  其他應該都是平衡
wangthebest﹕推最後一句.... 韓國超imba....
jacky1990b﹕韓imba不解釋
sask﹕印度沒有僧侶特殊科技...@@"
nightbreak﹕蒙古到底算是弱化還是...
cloudstr﹕印度村民是吃木頭嗎
slightwing﹕法蘭克在封建的戰力,還是沒強化啊!!!
kisaku1980﹕感覺斯拉夫沒鼓風爐好像有點囧??
ProE﹕隨便看看到 印加人 好像很不錯唷!
l90289312﹕蒙古實力應該有稍微往上提升

   7月…

stupid0319﹕印加人村民跟西班牙暴民有的比XD
stupid0319﹕斯拉夫人看起來像我愛最的僧侶國
bibo9901﹕匈牙利的高級肉馬不耗黃金...好像有點太猛
liltwnboiz﹕義呆立等於沒有騎兵啊 www
liltwnboiz﹕感覺義呆立的兵種實在很不怎樣 ...
tim201227﹕義大利怎麼感覺比英國還悲劇 雖然馬可以用城堡兵打...
liltwnboiz﹕匈奴城快BA弱化惹
ofpurity﹕馬雅 阿茲都弱化了 一些冷門國家要出頭了
ofpurity﹕我也有點覺得阿茲黑快太猛了 每次選阿茲都被說 huns war
mepass﹕又多了一個學院全滿種族 新種族不會太強嗎
George017﹕個人覺得義大利是強在升級時代、戰船上、加上全滿學院
George017﹕弱點則是在步兵(缺戟兵又跑不快)跟騎兵、弓騎兵上
tk747﹕那日本有血統就可以打馬爆了耶!! 感覺好像變很複雜~~
leom1a210343﹕哪有  日本能馬爆就變簡單多了!!!!
loveloser﹕日本補魚優勢+馬爆....
stupid0319﹕斯拉夫人跟塞耳特人差不多,應該比塞耳特強
George017﹕斯拉夫在城堡時有全滿騎士可用,帝王時可用精銳鐵騎掃場
Pegasus99﹕法蘭克GOOD~~ 擲斧兵終於能走快點了XD
IanDragon﹕有些民族真的強盛過嗎?
ofpurity﹕阿茲黑快不會消失了
mepass﹕日本箭塔射五箭是同樣攻擊力連發五箭嗎 這也太強了吧
leom1a210343﹕馬雅羽弓貴阿XD
slightwing﹕把當初帝王世紀從法蘭克族剝奪的馬爆優勢還回來

   9月…

abc29819857﹕法蘭克的新科技(騎士精神)也太沒品了吧?
abc29819857﹕馬廄工作速度快50%?還是在城堡時代研發?
George017﹕所以有人提議把它跟倒鉤斧對調(變成帝王才研發)
George017﹕因為這樣似乎不會對戰局有太大影響(+1射程而已)
Kavis﹕日本有血統簡直不可思議,遊戲中時代的日本馬差不多跟狗同高

   10月…

slightwing﹕法蘭克真的要OP了!!!
tokyod﹕蒙古應該要設計的強一點吧!雖說為了平衡
gericc﹕這樣韃靼騎兵應該出場率會高一點XD

   11月…

a34567﹕蒙古的會有獵犬科技嗎??如果有的話食物的收集速度...
a34567﹕搞不好還可以快到去人家家裡打獵
tim201227﹕條頓的工程武器也太硬了吧!! 話說賽爾特城堡兵那麼爛的的種族給他城堡
tim201227﹕的加成...黑暗時代房子弱化到底有啥用 城牆功能我覺得不會變差
q347﹕主要是 1.建造時間 2.石頭重要 木頭大可蓋兩排又便宜才2
q347﹕木牆 250我都嫌多了...尤其C版遠防5...
George017﹕我覺得差別大是在近防值,被近戰部隊攻擊時有差
q347﹕木牆跟石牆都非常的小 門才可能靠一堆近戰打爆吧
George017﹕石牆 8/10 木牆 2/5 近防差很多喔
q347﹕只要有警惕作用就夠了阿 ... 除非你是想打龜城堡吧= =
George017﹕其實我只是覺得,同樣被圍,石牆讓人比較放心(較慢倒)
laiharvey﹕木牆裝甲步兵就能硬拆XD
laiharvey﹕不過再補就好
George017﹕精銳斯拉夫鐵騎只要1000食600金就行,或許因為這必定為帝王主力之一
George017﹕吧(沒鼓風爐的騎兵跟拜的遊俠一樣,用的人不會多吧)

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3#
發表於 18-2-2012 01:04:21 | 只看該作者
lol:lol期待
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4#
發表於 20-2-2012 18:35:53 | 只看該作者
睇上去真係唔錯
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5#
發表於 20-2-2012 23:54:03 | 只看該作者
重大既突破, 真希望AOC復興, 不過多說沒用, 動自己的手去做才會實現, 各位努力!
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6#
發表於 22-2-2012 00:28:56 | 只看該作者
睇上去真係唔錯
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7#
發表於 25-2-2012 13:09:25 | 只看該作者
唔錯,E+都玩番aoc2,希望快d出
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8#
發表於 25-2-2012 22:54:39 | 只看該作者
超級期待啊 AOC版主 不如將其進程 報告置頂
很多人都非常期待吧
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9#
 樓主| 發表於 28-2-2012 20:38:23 | 只看該作者
OK~有最新的消息@我會更新的
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10#
發表於 1-3-2012 19:54:28 | 只看該作者
韓國人馬戰車-10木頭
-韓國人龜甲船-10%費用
咁咪又勁左...
強大..令人讚嘆的mod
相信新種族會很吸引
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