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[綜合討論] [轉貼]三系武術的優缺點

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發表於 22-8-2008 16:41:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
狂戰優點
1)技能的傷害大
2)有2次衝鋒
3)有增加傷害的狀態技能(加力量,重擊率的)
缺點
1)沒加防的狀態技能,防低(特別是魔防)
2)超後期才有8格的範圍技(133級)

魔戰優點
1)61級便有冰封劍舞的萬年刷怪好技能(很多狂/守護戰士也雙修一點來刷怪)
2)刷白怪來賺錢+練等級也是三種武術中最快的(限100級前)
3)有多種附加狀態的攻擊技能
4)多種pk型的狀態技能
缺點
1)沒2次衝鋒,一次沒秒到就很容易被人風箏到死
2)技能太多是看機率性附加狀態.沒發動的時候很廢
守護戰士優點
1)多種狀態技能加雙防,血量
2)包紮省下不少紅水
3)即時使用的負面狀態使PK有利
缺點
1)單體攻擊技就61級的那個技能便沒有了,要一直等到141級才有(繳械跟身上武器沒加成)
2)技能點數不夠用,很多技能都有必要點滿,成型很慢
基本上武術佔有5個職業內最多血量的位置,因為活力會隨等級增加血量,不像其他系的是定量
所以PK來說這是唯一一個補回要近攻的缺點
屬性來說,不是全點同一種類的話,基本上效果不大,什麼開頭點100點敏,再點全力之類的話
到後期大都要洗一次點數,因為你會發現少量的屬性點在征途內效果不明顯
沒有個三四百都不太有用,所以先談談單一屬性就好了
1)全力
這個屬性基本上把傷害推高,有少量的血量,對武術來說很實用
沒有傷害的話,後面跟別人PK很大機會破不了對方的物防
2)全體
有物防有魔防,有大量血量,很平均的一個屬性
點到100級全體的話,破萬血不是問題,再血衣的話只有血牛一隻
3)全敏
物防魔防的極限就是靠敏了,全敏的話,身上裝備的加%數的物防魔防會更大效果
擋王全敏型的職業很吃香,pk也不易被秒殺(100級的話多別人750防…)
4)全精神
什麼?戰士點精神?這是很多人會覺得奇怪的地方
但這是大陸版一少部份人的玩法,我的朋友也實驗過把他的126級仙換武器來玩過
優點是攻速很快(普攻),PK不會很吃虧
法力很多,可以用傷害轉法力的魂魄石,而且附帶高魔防
缺點是一定要雙修仙的2個祝福技能(29點技能點要浪費了)

得出的結論是,要PK的話,三系也有他的優點,但是想殺人,全力是不二之選
想打王全敏或全體,想不一樣的玩全精雙修仙
不要以為全力的守護很廢
衝鋒-->禁技之吼-->恐嚇
這些時間夠把對方殺死了
跟狂戰的雙衝鋒的定身時間差不多一樣了
當然想使用極限破壞力的話,全力狂戰是首選,點出140大絕的話(還沒開放),3連擊可以秒殺一堆人
被法師偷襲很常死?魔戰可以夠對方頭痛了,燃燒法力,封魔劍,奔雷訣都是殺法師好技能
想打王衝邊方便?守護戰士最合用

目前是全力魔戰(只點冰封1點)+守護,還沒收到十字劍法,不然便轉全力守護去玩玩看
各類型各有優缺點,玩的開心才重要@@

[ 本帖最後由 愛情守護神 於 25-8-2008 22:10 編輯 ]

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