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「AOFE 被遺忘的帝國」經已發佈﹗補充更新日誌、兵種相剋…

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發表於 17-2-2012 23:54:13 | 只看該作者 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 進化強手 於 23-1-2013 17:32 編輯

大家可以到官網下載AOFE*
失落的帝国安装常见问题全解决!新手必看!
包括花屏、安裝器安裝、漢化戰役、窗口化等都有引導的FAQ
AOFE(AOE2)問題集&新資料片載點
當中有還原快捷鍵等問題的問題集

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~ 目錄 ~

0—資料來源
1—官方新聞
2—基本情報
3—新增民族
  3.1—意大利人(Italians)
  3.2—馬札爾人(Magyars)
  3.3—印加人(Incas)
  3.4—印度人(Indians)
  3.5—斯拉夫人(Slavs)
4—新增科技
5—新增AI(NEW!)
6—新增地圖(NEW!)
7—更新日誌(NEW!)
  7.1—AOC1.0→AOC1.0C
  7.2—AOC1.0C→AOFE1.0
8—兵種相剋(NEW!)
9—網友評論


說明﹕(NEW!)表示本人於該項目更新了內容

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0—資料來源

   相關網站…

官方網站:http://www.forgottenempires.net/
FB頁面:http://www.facebook.com/pages/Ag ... res/124873064294999
開發論壇:http://aoczone.net/viewtopic.php?f=7&t=68879
測試影片:http://www.twitch.tv/forgottenempires
新主題曲:http://www.youtube.com/watch?v=D5cx_WWxaow

   鳴謝…

首先,本人非常感謝批踢踢實業坊George017 (阿丙)的熱心,對照AOFE相關網站的更新作出翻譯。
此外,本人十分感謝翔鷹帝國網☆小源和USC_kiky提供官方新聞的翻譯及yty提供新增AI資料、更新日誌的翻譯和兵種相剋資料。
最後,本人也很感謝AOFE吧铿尔琴歇作出部分新增地圖資料的翻譯。

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1—官方新聞

   較早前…

1 預計2012年12月完成,免費下載
2 新的程式圖示已經設計完成(AOFE的)
3 AOFE的封面圖已經設計好了(請見FB頁面)
4 新民族的歷史檔案已經編輯完成(就是主畫面中歷史那項)
5 遊戲新增野生駱駝

   18/9…

AOFE的官網正式開放了,可以找到最新的資訊、截圖和視頻。

   19/9…

我(Cysion)會每隔一兩週更新一次官網的新聞版博客,告訴大家製作組的最新進程。

1 戰役
戰役的故事劇情都已編寫得差不多了,前幾個場景也在實現當中。要做一個像官方一樣的戰役是非常費勁的。我們不僅要給玩家創造很真實的歷史故事體驗,還要翻譯這些故事,加上合適的音樂背景,製作過渡場景的畫面。我們說不定還得去給劇情裡的角色配音呢。

2 地圖編輯器
為了製作新場景,肯定需要在地圖編輯器裡加上新的物品,英雄,建築和各種單位,這一直是我們的本週重點。比如給海灘加上一群飛翔的海鷗,比如造個噴火塔,這些都能讓場景更逼真有趣。我們能添加的物品數量是有限的,所以我們在考慮哪些物品值得加哪些可以捨棄。

3 音樂
上週我們收到了Vitalis Eirich製作的開場音樂。Check it out!

4 平衡性和各種特性
這週我們仍在繼續測試著平衡。我們將嘗試讓村民能進駐攻城車,如同士兵一樣,這個改動有可能帶來新的戰術。

5 圖像
我們這週開始斯拉夫民族的建築設計,先來一個馬廄看看stable(官網的死圖了= =)。我們上週也做出了AOFE的新圖標了。
斯拉夫馬廄截圖﹕


6 安裝器
為了方便玩家,以後AOFE的安裝和更新都是一鍵完成,不再需要像AOC1.0那樣地複製和粘貼。遊戲新版本一出來就會有通知,你只需一鍵就能將遊戲更新到最新版本。進入遊戲可以選是進入AOC還是AOFE,所以版本很兼容。我們將在未來幾週內進行這方面的工作。
安裝器截圖﹕


7 其他
.AOFE將發佈中文版本
.官網服務器也會逐漸加強,不能容不下太多的流量

   28/9…

1 網站
距離官網開通已經10天了。看似微不足道的功能並不是沒有爭議地運行。我們的虛擬主機提供商不喜歡這裡這麼大的流量。所以我們只好在一半的時間內關閉網站——我們在網上的小地方。我很高興在最初的幾天內我們有40000的訪問量。

2 地圖
我們也已經在測試一些新地圖了。還沒確定哪些會被確定為最終版本,不過我們有很多個額外的選擇。Golden Pit、Acropolis、Hillmania、Teamhills。我必須說我看中了Acropolis。


3 平衡性和各種特性
我們似乎已經接近平衡的完成。不列顛特性(以前的給了城鎮中心+2的射程和+50%的生命)將會被一個強化投石機的科技取代(小爆炸半徑)。因為在後期的遊戲中,不列顛難以在重重包圍中進行有力反擊。更重要的,我們做了很多小錯誤修正,工程技師、化學等有時候沒有生效並在AOK、AOC十三年中都很大程度上被忽視了。謝謝你們報告這些錯誤。

4 圖像
柵欄門終於擁有建築圖形!到目前為止,我們用的普通門,當然是愚蠢的建築圖形。

5 安裝器
安裝程序已經自動運行了很多東西,不用你去操作多少。我們想要加一個具有多國語言支持的安裝程序,但注定各國語言的編碼會是個很大的問題。安裝程序會自動與會聯網通信來檢查是否有新版本,但是互聯網通信數據必須好好被加密。這些都需要時間。

6 你的聲音
官方在尋找各文明所需的音效文件。

   9/10…

1 網站
正像你已經發現的,你需要一個賬戶賴在網頁上回復。這個郵箱註冊是受保護的,是有用的,之後將用來跟蹤BUG,和用戶聯繫之類的。在公測是時候,會收到公測提醒。

2 YouTube預看
我注意到最新的AOFE預覽視頻的歷史可以追溯到2012年2月,太舊了,是時候弄個一個新的了。因此,用我最好的麥克風和音頻我做了一個本周測試遊戲的評論。不要指望頂級的圖表微觀和宏觀管理,而只是一個該死的有趣的遊戲。


3 平衡性和各種特性
這一定是第一個沒有平衡調整的星期,我覺得公測將將基本上是很平衡的同時。此外,最近沒有任何關於我們迷你國家杯的消息。我們將在測試小組進行內部比賽。很遺憾這個比賽剛剛結束,並且未來我們將不會看到關於它的更多東西。

4 圖像
1302做了更多的斯拉夫建築。這也是為什麼他們沒有在遊戲中被選中。

5 劇本
這個進展很慢,不過從來沒停過。額外的單位必須被創造,額外的英雄當然也要被加入,設計一個整潔的劇情需要很多時間﹗

6 主機供應商
我很滿意我們現在的虛擬主機供應商,不過我很在意在遊戲下載和維護的時候不夠。這部分有人建議嗎?(至少每月200GB),個人經驗總是很有用的。

   22/10…

1 概況
坦白說,沒有讓人太傷心的事情發生,唯一的原因是我有了一個全職工作,並且當事情忙的時候我很難抽空回家來開始另一項全職工作。有時候需要一個適當的休息。但是,我們仍在專注去讓整個工程在預計時間內完工。

2 Facebook
這週最大的成就是在Facebook上我們擁有了10000個粉絲。
我從來沒想過我們能達到這個數字,但是我們做到了,謝謝大家!下一個目標是超過帝國Online?

3 平衡性和各種特性
上週我們有了一些新的想法,給舊文明加特色科技。很多有趣的點子被提出來了,讓我看看當前列表﹕
(詳看「7—新增科技」)
如你所見,其中一些科技是為了民族的改善。理想的城堡時代特色科技對城堡時代將帶來可行的策略。記住必須建造一個城堡來研究他們﹗(不列顛的義勇騎兵要換個地方,所以新科技將會在帝王時代進行研究)

4 劇本
我們還是能看到一些劇情戰役的穩步改善,實際的城市正在意大利半島山川地形中建造。


   3/11…

1 概況
上週我們將整個團隊拉到一塊,進行了一次視頻會議,明確了這款遊戲的現狀。我們現在到底進展怎樣,以及我們現在還需要做什麼來潤色這個遊戲,還有包裝好這個血腥的好遊戲。結果就是你現在在這裡正閱讀的。

2 戰役
我很肯定地說AOFE聯機問題已經搞定了。在遊戲測試中,沒有民族或單位是無敵的,每個新文明都有他們的優勢和弱點,並且這將是我們所有人的發現。但是,我發現伴隨遊戲的發佈,一些劇情戰役非常的重要。並且這也的確是我們需要你們幫助的。其中一些故事已經被很詳細地撰寫出來了,但是這些故事還需要被AOFE化,更重要的是還要寫一些額外的故事,比如一個詳細的印度故事情節範例。
所以,你有興趣加入歷史部來寫故事情節或這幫助我們的AOFE做地圖嗎?把你的想法興趣寄給我們,最好附帶一個代表你能力的小樣本傳去cysion@forgottenempires.net

3 發佈日期
嗯,我們真的要說發佈日期了。好吧,不是精確的日期,但卻是接下來幾個月裡大家將看到的事情。如前所說,如果我們將堅持對多人模式做最後修整(沒有印度和斯拉夫奇觀,一部分特殊科技仍需調整(感謝諸位的建議),一些單位需要小的平衡調整),遊戲就變得十分有料。我們也還有將近兩個月的時間來整理戰役部分。並不是12月什麼都會被完成,不過感謝我們有更新器,玩家將會很簡單地(自動的)來得到最新的遊戲被遺忘的帝國補丁,並且保持獲得最新的修改。所以,什麼將在12月完成?聯機的部分將會有完美的功能提升並能保持穩定。劇情戰役部分將會完成一部分,但是你將會享受豐富的歷史戰役!


4 圖像
我很高興地歡迎yan上週加入了團隊。一個保加利亞帝國粉絲將加入圖像部幫助我們,他大部分是做潤色和幫忙斯拉夫的設定,期待能在下一次博客中看到一些截圖。

   18/11…

1 概況
在上幾週裡,AOFE的項目取得了眾所周知的進展。許多的遊戲測試後,平衡問題順利地解決中,同時圖像和音樂也迅速跟進。樂觀地說,我們的確即將定下遊戲的出品日期。

2 平衡
感謝諸位發在製作者博客上的諸多建議,我們終於搞好了特殊科技。給每個文明實用的新科技將在遊戲策略上打開新局面。在這方面,我們做了極多的測試,甚至包括專業測試。大家可以在我們的official Forgotten Empires channelZeroEmpires’ channel上自由報名參加。有時候會發生一種很煩人的失去同步的錯誤。這也是為什麼這該死的玩意還不能馬上推出的直接原因。

3 圖像
Jan和Yan一直辛勤勞動努力做出斯拉夫風格建築。這純屬「踩到正確點」的活,不過遺憾的是我們還不到那個程度。但我們可以很明顯的感覺到自己在不斷接近目標。你可以看看下面展示的封建時期兵營圖片的進化。

他們也完成了木柵欄門的圖像(它很漂亮﹗),升級了馬扎爾的胡薩爾騎兵圖像,並為斯拉夫做了一整套城牆和城門。

4 11111
這是這週官網粉絲的數量。遺憾的是我沒能捕捉到那個「熱鬧的」瞬間,因為我那天登陸的時候,已經有11112個粉絲了。那麼,下一個里程碑,111111?

5 戰役
進展緩慢但是穩定。這些東西需要花很多時間去創作,但他們已經一點一點的浮出水面了。下個月發佈的時候,我們至少有2個戰役,如果樂觀一點就是3個戰役會跟著發佈。主題是意大利的故事。儘管你們不會每次都以意大利的視角來玩這些戰役﹗更多的戰役將在明年一月下旬或二月上旬隨補丁發佈。

6 站點調整
在下一週,這個站點就要到新服務器去了。可能會造成錯誤的短信以及整體的站點癱瘓。不過別怕,這恰恰說明我們正在努力調整。

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2—基本情報

   前言…

話說這個MOD「世紀帝國 II﹕被遺忘的王朝」雖然不是官方推出的,但有當年的官方遊戲設計人員從中幫忙,而且其製作的嚴謹程度及國外或台灣的關注度也是極高。所以這個MOD或許有力成為世紀帝國復興的轉捩點,希望大家能夠向外宣傳。

   背景…

從1999年一推出便得到了熱烈支持,由微軟所製作的遊戲《世紀帝國Ⅱ 帝王世紀》在2001年推出最後的資料片《世紀帝國Ⅱ 征服者入侵》1.0c版後就沒有推出新版本。

不過在日前由一群熱心的玩家及一位前Ensemble Studio(原AOC的製作團隊)製作人員的協助之下,本作在今年內將推出非官方的新資料片《世紀帝國Ⅱ 被遺忘的王朝》(英文原名:Age of Empires II: Forgotten Empires),雖然並非是由微軟官方所推出,但因為有前開發人員的協助,本資料片在系統上有了相當巨大的進步。

《世紀帝國Ⅱ帝王世紀》及其資料片《世紀帝國Ⅱ 征服者入侵》在推出當時相當受到歡迎,但在微軟長期以來並未推出新版本及續作《世紀帝國Ⅲ》與其資料片《世紀帝國Ⅲ 群酋爭霸》、《世紀帝國Ⅲ 亞洲王朝》也並未提振系列作的聲勢之下,本作的熱門程度也日漸衰退。

不過由於喜愛的玩家眾多,有許多人推出了MOD來改良《世紀帝國II 征服者入侵》1.0c版所遺留下的一些BUG,企圖繼續重振本作的聲勢。但由於對於遊戲程式碼的細節理解程度相當有限,在改良及平衡的程度上便容易出現各種問題,也使得這些MOD普遍的沒辦法被大部分遊戲玩家所接受。

但在一位前ES製作人員因為個人興趣,表示能夠在MOD的程式開發上提供協助後,使得MOD的開發有了相當長足的進步。而為了不浪費這位ES前員工的用心以及將這些成果結合起來並發揮其最大效益。一位長期研究各方MOD的國外玩家Cysion結合了其所研究的各家MOD模組,打算在2012年推出由私人製作的新版資料片,本資料片也由此誕生。

   預告影片…



   特色…

.民族將新增5個,分別為意大利人、馬札爾人、印加人、印度人、斯拉夫人
.科技將新增30個
.單位將新增9個
.人口上限將可以選擇200、225及250人
.地圖將新增8個
.建築物將新增1個
.architecture set(不會翻譯= =)將新增1個
.劇情編輯器物件將新增20個
.戰役將新增?個
.遊戲畫面將支援高達1920*1440(包括寬屏)
.AI將變聰明
.遊戲將支援民族鏡子模式(對方隨機到什麼民族,你也會隨機到相同民族)
.遊戲將支援寬屏
.遊戲將支援視窗模式
.改善聯網
.修正各種bug(由於很多,只將一些重要的列出來)﹕
   —斥候Bug修好
   —狼死了不會在陰霧裡看到屍體
   —無法用建築物來測試陰霧裡是否有敵人單位
.原先的民族全部都將平衡
.玩家顏色灰色將改成深灰色
.小地圖上的信號將更明顯
.多人遊戲錯誤及投票系統將改善

想知道所有新特色請到UserPatch from xOmicron.com並參考中文翻譯http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-37259-1-1.html

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3—新增民族

3.1—意大利人(Italians)

   加成…

.研發至下一時代費用-10%
.所有碼頭科技費用-50%
.漁船視野+2
.火藥單位費用-15%

   團隊加分…

.帝王時代能於軍營生產傭兵

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士、護衛技術、戟兵
.馬廄﹕駱駝騎兵、遊俠、匈牙利輕騎兵、血統
.射箭場﹕安息人戰術、重裝馬騎弓兵
.攻城器製造所﹕重型投石車、重型弩砲
.碼頭﹕重型神風船
.經濟﹕採金裝置、雙人鋸
.修道院﹕異端邪說
.城堡﹕兵工學

   特殊單位…

.Genoese Crossbowman(熱那亞弩兵)
   高生命、移動速度慢、普通攻擊距離與傷害、對騎兵有加成
   50木材 50黃金
   生命值45 攻擊6 裝甲1/0 射程5
   生命值50 攻擊6 裝甲1/0 射程5(精銳)
.Condottiero(傭兵)(帝王時代生產於軍營、團隊加分之獨特單位)
   高速移動步兵、對火藥系單位有額外加成
   50食物 35黃金
   生命值80 攻擊8 裝甲1/3

   特殊科技…

(以下科技全部第一個為城堡時代,第二個為帝王時代)
.Pavise(大盾)
   550食物 300黃金 40秒
   熱那亞弩兵裝甲+1/+1
.Silk Road(絲路)
   500食物 250黃金 60秒
   貿易單位造價-50%

3.2—馬札爾人(Magyars)

   加成…

.村民能夠1擊殺死狼
.鍛造技術、鑄鐵技術、鼓風爐免費(需要有兵工廠)
.斥侯騎兵、輕騎兵、匈牙利輕騎兵成本-10%(72食物)

   團隊加分…

.徒步弓兵+2視野

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士、護衛技術
.馬廄﹕駱駝騎兵
.射箭場﹕火槍兵
.攻城器製造所﹕重型投石車、火炮
.碼頭﹕重型神風船、精銳火炮戰船
.兵工廠﹕板甲
.經濟﹕採石裝置、公會制度
.學院﹕建築學、火炮塔、大型箭塔、攻城工程師、垛牆
.修道院﹕贖罪思想、救贖思想、忠誠信仰

   特殊單位…

.Magyar Huszar(馬札爾輕騎兵)
   更高級的肉馬、生命及攻擊力都較高
   90食物 10黃金
   生命值70 攻擊10 裝甲0/2
   生命值85 攻擊11 裝甲0/2(精銳)

   特殊科技…

.Mercenaries(雇傭兵)
   200食物 300黃金 40秒
   馬札爾輕騎兵不耗黃金(90食物)
.Recurve Bow(反曲弓)
   800木材 400黃金 40秒
   騎射攻擊距離+1

3.3—印加人(Incas)

   加成…

.一開始就送一隻火雞
.村民受兵工廠科技影響
.居住房舍提供10人口
.建築物花費石材-20%

   團隊加分…

.農場建造速度加快50%

   科技樹殘缺…

.馬廄﹕全部騎兵科技
.射箭場﹕拇指環、馬騎弓兵、火槍兵、安息人戰術
.攻城器製造所﹕重型投石車、火炮
.碼頭﹕火炮戰船、重型神風船
.兵工廠﹕全部騎兵裝甲
.經濟﹕雙人鋸、公會制度
.學院﹕建築學、火炮塔、大型箭塔
.修道院﹕救贖思想、神聖思想、異端邪說

   特殊單位…

.Kamayuk
   反騎兵的步兵單位、有非常長的長槍
   60食物 30黃金
   生命值60 攻擊7 裝甲0/0 射程1
   生命值80 攻擊8 裝甲1/0 射程1(精銳)
.Slinger(投石兵,有最小射程限制)
   反步兵的遠距單位(城堡時代生產於射箭場)
   30食物 40黃金
   生命值40 攻擊5 裝甲0/0 射程5

   特殊科技…

.Andean Slings(安地斯彈弓)
   200食物 300黃金 40秒
   矛兵及Slinger無最短射程限制
.Couriers(信使)
   400食物 200黃金 40秒
   Kamayuk、Slinger及鷹勇士移動速度+10%

3.4—印度人(Indians)

   加成…

.村民生產費用在封建/城堡/帝王減少10%/20%/30%
.漁民攜帶食物+25、工作效率+25%
.駱駝騎兵+1/+1防禦

   團隊加分…

.駱駝騎兵+1/+0防禦

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士
.馬廄﹕騎士
.攻城器製造所﹕重型衝撞車、重型弩砲、重型投石車
.碼頭﹕重型火戰船、造船員
.兵工廠﹕板甲、弓兵鏈甲
.經濟﹕輪耕、公會制度
.學院﹕建築學、火炮塔、大型箭塔、火箭
.修道院﹕贖罪思想、忠誠信仰、異端邪說
.城堡﹕兵工學

   特殊單位…

.Elephant archer(象弓兵)
   高生命值低攻擊距離以及傷害的單位、坦型單位(受安息人戰術影響)
   110食物 80黃金
   生命值300 攻擊6 裝甲0/3 射程4
   生命值350 攻擊7 裝甲0/3 射程4(精銳)
.Imperial Camel(帝國駱駝騎兵、由重裝駱駝騎兵升級而來)
   55食物 55黃金
   生命值140 攻擊11 裝甲0/0
   (升級成本 1200食物 600黃金、獨有升級)

   特殊科技…

.Sultans(蘇丹)
   400食物 400木材 40秒
   所有黃金收入+10%
.Shatagni(一種印度歷史中的火器)
   500食物 350黃金
   火槍兵準確度從65%提升至85%

3.5—斯拉夫人(Slavs)

   加成…

.農夫工作速度快15%
.追蹤技術免費
.攻城單位成本-15%

   團隊加分…

.軍營 射箭場 馬廄 攻城器製造所提供5居住人口

   科技樹殘缺…

.軍營﹕鷹勇士
.馬廄﹕駱駝騎兵、遊俠
.射箭場﹕拇指環、重裝馬騎弓兵、火槍兵、強弩兵、安息人戰術
.攻城器製造所﹕火炮
.碼頭﹕精銳火炮戰船、重型神風船、造船員
.兵工廠﹕板甲、鼓風爐
.經濟﹕採石裝置、公會制度
.學院﹕垛牆、火箭、大型箭塔、火炮塔、建築學
.修道院﹕忠誠信仰、異端邪說

   特殊單位…

.Boyar(斯拉夫鐵騎)
   高近防的騎兵
   50食物 80黃金
   生命值100 攻擊12 裝甲4/1
   生命值130 攻擊16 裝甲6/2(精銳)

   特殊科技…

.Orthodoxy(東正教)
   200食物 300黃金
   僧侶裝甲+3/+3
.Druzhina(類似隨從的東西)
   1200食物 500黃金
   步兵的攻擊會擴散

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4—新增科技

.Hunting Dogs(獵犬)
   種族﹕全部
   研發建築﹕磨坊
   時代﹕黑暗時代
   效果﹕村民在打獵和捕魚時採集食物快25%
   成本﹕40食物 25木材

.Gillnets(刺網)
   種族﹕全部
   研發建築﹕碼頭
   時代﹕城堡時代
   效果﹕漁船捕魚快15%
   成本﹕150食物 200木材

.Chieftains(頭目)
   種族﹕維京
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕給維京狂戰士對騎士獲得+3攻擊力

.Greek Fire(希臘火)
   種族﹕拜占庭
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕火戰船+1射程

.Panokseon(板屋船)
   種族﹕韓國
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕龜甲船移動速度+15%

.Yasama(射箭孔)
   種族﹕日本
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕箭塔射五箭

.Chivalry(騎士精神)
   種族﹕法蘭克
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕馬廄工作速度快40%

.Renegades(叛徒)
   種族﹕匈奴
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕韃靼騎兵可在馬廄生產

.Tlatoani(國王)
   種族﹕馬雅
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕弓兵、弩兵、強弩兵對建築物攻擊力+3

.Nomads(遊牧)
   種族﹕蒙古
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕房子被摧毀後不會影響人口

.Boiling Oil(沸油)
   種族﹕波斯
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕城堡對衝車有額外殺傷力

.Madrasah(穆斯林學校)
   種族﹕薩拉森
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕僧侶死亡時回復33%單位成本

.Inquistition(宗教裁判所)
   種族﹕西班牙
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕僧侶招降速度變快20%

.Ironclad(鐵甲)
   種族﹕條頓
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕攻城武器獲得+5/+0裝甲

.Sipahi(西帕希)
   種族﹕土耳其
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕馬騎弓兵生命值+20

.Warwolf(戰狼)
   種族﹕不列顛
   研發建築﹕城堡
   時代﹕帝王時代
   效果﹕巨型投石機擁有波及傷害

.Atlatl(擲矛器)
   種族﹕阿茲特克
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕矛兵+1攻擊力、+1攻擊範圍

.The Great Wall(長城)
   種族﹕中國
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕城牆和塔生命值+30%

.Stronghold(據點)
   種族﹕塞爾特
   研發建築﹕城堡
   時代﹕城堡時代
   效果﹕城堡及箭塔的攻擊速度快20%

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評分

參與人數 3樂點 +20 Bravo! +3 收起 理由
ericlai2000 + 1 辛苦你了
手田水口廿卜 + 1 希望快點出
miracle_chan + 20 + 1 熱心協助

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130#
發表於 28-10-2014 10:49:22 | 只看該作者
太詳盡了 大力的頂!
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129#
發表於 30-6-2014 19:11:11 | 只看該作者
推 推 推 推 推 推 推 推 推 推
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128#
發表於 27-4-2014 13:45:48 | 只看該作者
thx, want to play
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127#
發表於 31-3-2014 20:37:42 | 只看該作者
韓國船-10%好用
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126#
發表於 2-8-2013 17:58:46 | 只看該作者
難得出左新ver ~ 之前都有dl左黎玩下
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125#
發表於 1-8-2013 19:14:07 | 只看該作者
THANKS FOR SHARING
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124#
發表於 2-5-2013 14:57:46 | 只看該作者
我最鐘意就用匈奴啦 唔洗起屋~
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123#
發表於 29-4-2013 22:57:08 | 只看該作者
謝謝大大的分享
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122#
發表於 19-4-2013 16:32:15 | 只看該作者
新種族會很吸引
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