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[線上遊戲] 《Laplace:拉普拉斯的神子》曝光遊戲音樂創作想法

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發表於 26-2-2016 15:14:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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傳奇網路旗下線上遊戲新作《Laplace:拉普拉斯的神子》即將於 3 月 3 日起發送限量封測序號,研發團隊今日曝光《Laplace:拉普拉斯的神子》遊戲音樂製作的想法,帶領玩家感受此款遊戲音樂的意境。

  傳奇網路表示,綜觀過往的遊戲歷史來說,音樂、音效兩大元素一直都有舉足輕重的地位,尤其是對《Laplace》來說更是如此,當玩家在《Laplace》中遊玩時,藉由不同元素間的巧妙搭配,無論是豎琴與弦樂襯托出的寧靜小鎮,抑或人聲嘈雜的交易市集,都能親身體驗到各種音色交織而出的氛圍。研發團隊今日特別揭開音效團隊創作歷程,希望與玩家分享研發團隊在創作音效時的各種理念與構想,以及過程中遇到的挑戰與幕後花絮。

創作緣起:如何呈現最棒的情境


  談到《Laplace》的遊戲音樂音效製作,研發團隊成員表示:「在收到《Laplace》故事腳本後,我們開始構想,這部作品要帶給大家什麼樣的感覺?要如何將神魔交戰故事背後所隱晦的寓意,以音樂方式呈現啊…」。

  大家腦裡都是游移不定的想法,究竟要做交響樂,還是 Celtic,還是該做電子樂?於是頭一件工作便是「賦予新作品一個明確的音樂風格」。一步步從了解故事背景、研究音樂風格、挑選樂器等等前置作業開始進行,漫長的創作迷宮就此展開。

  研發團隊指出,相信身為創意工作者都有一樣的想法,就是靈感之神能夠眷顧自己。但靈感卻不是說有就有,在公司常會看到有人擺著彈琴 pose 杵著一整個下午沒靈感,也有為了作曲三更半夜不回家,深怕腦裡靈感會一個不留神就忘了。在製作過程中,也常遇到故事線尚未完成,或是場景還在搭建中,於是要邊聽企劃說故事邊寫歌的情況,也因此每一個專案,對他們都是一個全新的挑戰。



多樣音色:女神之歌作為基礎核心


  這次在製作《拉普拉斯神子》 BGM 上,研發團隊以女神的歌聲為主題,貫穿場景中的 BGM 以延續故事核心,同時利用敘事方式作為主軸。例如,在神木鎮場景中,可以聽到以女神歌聲為主的樂曲,加上弦樂跟豎琴伴奏,塑造出女神的神聖與場景的和諧莊嚴感。

  在曲子尾聲中,為了要讓曲調中帶有混沌未來的惆悵,他們則選用了鋼琴獨奏作結尾。這次在樂器使用上,也添加了許多以往遊戲中未曾用過的樂器,在落日水潭地圖中,為了營造森林中存在某個神秘種族,特別選用了巫毒鼓(Udu Drum)來營造部落的氣氛。



氣氛營造:配合環境變化曲風


  除了在風格、樂曲的細節刻劃外,為了能讓大家聽到的聲音更豐富多元,研發團隊成員在聲音的播放也下了很多功夫。舉例來說,這次在音樂播放上追加了曲風變換的系統,角色和平狀態下的 BGM,在進入戰鬥後,會重新編曲為另一種截然不同風格的戰鬥曲。例如,在沐光山崖場景中,原本由馬林巴琴及鋼琴為主的秘境風格樂曲,在開始戰鬥時樂器會切換成以節奏感強烈的弦樂及合唱團為主的戰爭版本,來強調由和平轉為現實的殘酷感。

  至於音效播放也從原本的單一音效,強化為多重音效的隨機播放,讓玩家在進行遊戲時,不會因為聽到太多重複聲音而感到枯燥厭煩,但這個想法在實作上可就讓音效師及程式設計師吃足苦頭。音效師得時常抱著錄音設備到處錄音,好比說遊戲中某個市集的場景音效,就是音效師偷偷去錄美術部午休時熱鬧轟轟的聲音混製而成。



創作願景:為遊戲帶來更豐富體驗


  研發團隊表示,身為遊戲音樂音效工作者如何做出更優美的音樂、更身歷其境的音效,一直是他們共同努力追求的目標,音樂音效是遊戲中極為重要,卻又被經常忽略的關鍵元素。好的配樂,是影響情緒起伏的擴大器,好的音效,可以讓角色演出更加活靈活現,也能使場景的帶入感更加真實。研發團隊希望在大家盡情享受豐富故事及美麗畫面同時,也能感受到音樂音效用心帶給大家的體驗。很感謝玩家的支持與鼓勵,他們會繼續不斷努力創作,讓玩家能聽到更多優美聲音。



3/3 發放 CB 封測啟動序號


  傳奇網路表示,《Laplace:拉普拉斯的神子》確定將於 3 月 10 日至 13 日進行封閉測試。預定 3 月 3 日(四)於巴哈姆特、官網與官方 Facebook 粉絲團上同步發送限量 CB 啟動序號等,也將於 3 月 4 日在官方 APP 發送。

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