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討論改版對遊戲負面影響

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發表於 23-4-2011 14:04:06 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
神領回歸,相信各位老玩家定必歡喜若狂,然而,我對近日官方網頁所指出的改版,抱有一點懷疑。
1)技能樹改動,意味著失去以住練技的狂熱。一個技能等級的高低,在後期往往決定一個角色的強勢,尢其是在後期大家裝備都差不多時,一個技能等級的差距就有約100的攻擊力差異,因此才有50等練普攻,活動可可兔練技能等做法。
2)技能等級也是縮短角色裝備差距的路徑之一,以武道家為例,16等閃電拳,威力即等於1等超二段,這對沒有雄厚資金爆sp水的新手而言是重要的。若果以技能樹取代之,則結果閃電拳永遠無法超越超二段,最終只要靠裝備分出勝負。
這又令我想起著名的diablo2,其優秀而獨特的技能樹系統,的確為各種職業開拓出其獨特性,例如法師就已經分為火法,電法,冰法,混合法,任務法,白熱法等等。但同時技能樹的缺點也完全表露出來,那就是裝備愈強,技能愈強,而這種差距是無法靠技能樹系統本身縮窄,因為各種玩法的技能路線趨向固定,導致原本百變的技能形式化。
3)技能書原本作為收入來之一。相信各老玩家都會記得2f鐵布衫,21f潛行,胡區爆波斬等尋寶傳說,而27f冰槍術也為練功者提供穩定藥水錢來源。技能書除了學習技能外,本身有其商業價值。
4)增加技能cd時間兩面刃。神領技能cd時間短,而且透過混水可將cd時間縮短至0秒,是遊戲本身的一大特色,包括我自己以內很多老玩家,也表示過這種特色配上爆擊聲音,是令其難以忘記神領的重要原因。因此我私心希望不要增加cd時間減低遊戲爽快度。

各位對新版改變有何批評?
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