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[綜合討論] 明朝將領篇

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1#
發表於 3-1-2011 23:23:30 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
首先要確定好你想要使用的陣型搭配,開始的時候可以選擇一兩個全能,在後期可以隨意更換兵種,機動性比較大,但是全能將領所帶兵種不能發揮出兵種特性!
騎兵:善於克制弓兵、步兵。被克制兵種為:遊俠、炮兵;
步兵:善於克制遊俠、弓兵。被克制兵種:騎兵、炮兵;
弓兵:善於克制遊俠、炮兵。被克制兵種:步兵、騎兵;
炮兵:善於克制步兵、騎兵。被克制兵種:弓兵、遊俠;
遊俠:善於克制騎兵、炮兵。被克制兵種:步兵、弓兵;
注:遠端與近戰兵之間的相克不是單純的單挑相克,主要體現在遠端兵種對該近戰兵種的傷害高低上。
步兵基礎特性:步兵在防禦狀態下所受傷害減少30%(即如果上回合步兵沒有移動,則該回合步兵所受傷害減少30%)
騎兵基礎特性:騎兵的衝鋒攻擊傷害翻倍(即如果騎兵該回合是移動後再攻擊,則該回合騎兵的攻擊傷害翻倍)
弓兵和炮兵的基礎特性:對全火範圍外和近身的敵方目標攻擊傷害減半(弓兵和炮兵的全火範圍是2~12,在此範圍內的敵方目標受到的遠端傷害為滿傷害,目標距離弓兵炮兵超過12格或者已經近身,則受到的傷害減半。
大家可以參考這個兵種相克表來選擇自己喜歡的兵種搭配,如果是其他將領來帶不是自己擅長的兵種,不容易出技能。下面說說將領本身屬性的選擇,我個人認為首先要看統率,初始統率只有兩種,20和21,20的統率成長是1以下,21的統帥是1-1.2,第二是要看單屬性的成長,並不是先看總成長,很多玩家覺得總成長高就是好的,其實並不是這樣的,遊俠和弓兵應該先看敏捷成長,敏捷成長9以上的就算不錯了,當然10以上就是極品了,騎兵應該看攻擊成長,攻擊成長在9以上就很好了,炮兵也看攻擊成長,炮兵的攻擊成長可以達到12或者13以上,步兵應該看防禦和體力成長,10左右就很好了,步兵是現在最不流行的兵種,其實步兵在闖關中的肉牆作用遠遠大於遊俠,遊俠的躲閃是看不見的,步兵的防禦卻是實實在在的。第三就是將領的總成長問題了,明朝的成長提升系統非常的不科學,成長能夠提升到30的幾率很小,30的藍將戰鬥等級基礎加成中的品質加成為1.17%,而綠將只有1.06%在後面特別是全開完孔位元的情況下,戰鬥等級是很難增加一點的,所以說這幾點戰鬥等級還是非常重要,畢竟戰等高的一方有傷害加成!
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2#
發表於 4-1-2011 18:32:37 | 只看該作者
步兵就是當炮灰的好兵種
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3#
 樓主| 發表於 7-4-2011 16:11:55 | 只看該作者
用騎兵好厲害噶!
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