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[攻略心得] 明朝時代將領篇遊戲全攻略

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1#
發表於 25-6-2010 17:41:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
起來小不我也算是網路遊戲的老玩家了,原以為網頁遊戲只是類似於連連看這樣的純休閒遊戲,可是近期玩的明朝時代還是讓我有了不少改觀,原來網頁遊戲製作的出色一樣也可以變成可玩度極高的精品。
玩明朝時代已經有一段時間了,有些心得與網友們分享,這篇我們先從明朝時代的將領開始說起吧。
明朝時代中的將領非常重要,因為所有的打怪升級和對抗的工作都是由將領完成,而不是主角去做,所以說,主角等級再高,如果將領過度**,很顯然主角也只是花瓶擺設了。
首先我們來瞭解遊戲中的將領設置,在遊戲初始的時候,玩家可以擁有兩名武將,如果玩家過了30級便可以在科技中研究將領的統領能力。統領能力每增加一級,玩家便可以增加一個武將的上線。統領能力最高是十級,算上初始的兩個將領,也就是說玩家最多可以擁有12名將領,其中可以出征的上限是6名,另6名是後備名額。
30級的主角可以研究第1級統領能力,即可以帶3將;40級的主角可以研究第2級統領能力,即可以帶4將;50級的主角可以研究第3級統領能力,即可以帶5將,60級的主角可以研究4-10級,最多可以帶12將,只是出征的將領只能6名。
對於將領的招募有兩種方法,一是將領的招募處,遊戲每小時都會提供你六名武將,你可以在其中選擇,還是就是花元寶在商店中或其他玩家手中購買將領符,使用後可以得到較好的武將。
將領的招募也不能隨心所欲,有多種屬性都需要觀察。
第一個要觀察的屬性是將領的統率能力,統禦能力決定了將領帶兵的多少,將領的統率成長一般是在0.8-1.2之間。0.8或1.2的含義是指將領每成長一級增加的帶兵數量。
千萬不要小看這個零點幾的差距,因為武將的等級越高差別也就越大。舉例來說,一個統率成長是1.2的武將在60級將比一個0.8的武將多24個士兵。差不多有百分之十以上的差距了。
統禦成長的判斷很簡單,如果第一級,將領可以帶21個兵,那麼他的統禦成長就超過了1。超過1的將領我們就認為是還可以的將領,如果達到1.1就算不錯了,再高就是極品了。
至於第一級帶兵數量是20的將領,鑒於統禦成長的不可更改性,我建議可以直接解雇重招。
第二個要觀察的是將領的成長屬性,即將領每升一級,將領4項屬性(攻、防、體、敏)的合計成長值。
如果細看會發現將領是有顏色的差別的,招募來的武將大多是灰色或綠色的武將,也有藍色和紫色的武將,這些主要是靠後天成長而成。
灰色的將領的成長值是20-24.5,綠色的將領是25-29.5,藍色的將領是30以上,紫色的將領則更高。
不要小瞧成長值的差距,如果一個成長值20的將領與成長值30的將領,他們的差距是相當驚人的。到了60級別,他們的屬性差別高達600點。
所以在挑選武將的時候也應該注意,灰色的武將是絕對拋棄的,綠色武將觀察的他的成長再做判斷。
成長的計算,最簡單的方法可以記下武將的第一級屬性,然後等升級到第二級的時候,用總屬性相減來得到成長值。鑒於成長值有0.5的差別,所以可以將武將升到第**,然後用總屬性減初始屬性再除以2。這樣會相對精確。
武將成長我們的認為28以上算相當不錯的,至於28以下的武將也不要隨意解雇,可以區別對待,比如一個成長在27或27.5的武將,如果單屬性成長很理想(這個在後文詳解)以及統率成長非常高,那麼我們可以將該武將帶到20級,然後用成長符成長,成功了繼續向上帶,不成功再解雇也不可惜。
PS:小不我曾經招過一個將領MM,計算了一下成長是29,當下興奮不已,狂沖到20後發現成長值是27的。仔細回想,原來招募的時候,因為該將領MM長的特別出眾,激動之下算錯了一個相當深奧的數學難題,即67-40=29。
遇到這樣小小的挫折,堅強的小不當然是不會輕易放棄的,後來經過我無數張成長符的培養,將領MM的成長回歸了25。
當然這件事,我從來不會對人說的。
武將屬性第三個需要觀察的是單屬性成長,應該說單屬性成長可能是絕大多數網友忽略的屬性,其實也是非常重要的。
如果仔細觀察,大家就會發現,武將不但總成長屬性是固定的,連單屬性成長也是固定的,即每級的攻、敏等數值都一定的。
對於不同的職業,要特別觀察他們的單屬性,5種職業需要特別觀察不同的成長。
步兵將:通常這種職業小不認為是不要觀察的,因為目前遊戲設置中,步兵將一無是處。
騎兵將:最值得招募的武將,主要需要觀察他的攻擊的能力。8或9算可以,超過10是極品。
弓兵將:一樣值得招募,主要看敏捷,其次是攻擊。敏捷過9算可以,超過10是極品。
遊俠將:不錯的將領,一樣看攻敏,兩個屬性都很重要。
炮兵將:這是高攻的職業,攻擊成長很容易超過10,是否招募取決於配陣。
全能將:全能將屬性大多平均,但是無法發揮職業效果,如果能招募到偏攻敏的將領可以考慮保留。
正值週末,恰好有點閒暇時間,粗略的給大家講解了一下明朝時代的將領招募,其實在遊戲應該注意的事情很多,有時間再和大家交流吧。
最後介紹一下自己,我是十區永樂宗族裏軒轅閣的小不,今天的攻略得到宗族許多朋友的指導,特別是宗族裏超有遊戲經驗的大漢天子專業的指導。
PS:大漢天子本來也想把遊戲經驗藏私的,後來抵禦不了小不愛與寬容胸懷的感召,他才和盤托出的。

本來是用這篇文章徵文,順便在這個板塊也發一份
騎兵將:最值得招募的武將,主要需要觀察他的攻擊的能力。8或9算可以,超過10是極品。
弓兵將:一樣值得招募,主要看敏捷,其次是攻擊。敏捷過9算可以,超過10是極品。
遊俠將:不錯的將領,一樣看攻敏,兩個屬性都很重要。
炮兵將:這是高攻的職業,攻擊成長很容易超過10,是否招募取決於配陣。
全能將:全能將屬性大多平均,但是無法發揮職業效果,如果能招募到偏攻敏的將領可以考慮保留。
騎兵 遊俠 弓箭 都有兩個突出的屬性
騎兵是攻體
遊俠是敏攻
弓箭是敏攻。
看你的用途了。。單看單屬性。。不能發揮陣形的作用。
對於全能將領。。是一個做肉盾的好選擇。。作為攻擊手就比較**了,所以我建議不是看攻擊,而是看防體。。敏第三考慮。
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2#
發表於 13-7-2010 23:29:38 | 只看該作者
陌生的讓人越看越不順眼..........
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3#
發表於 9-4-2011 11:38:08 | 只看該作者
THX,睇佐甘長一篇,明白佐好多。
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4#
發表於 9-6-2011 17:33:10 | 只看該作者
無事黎果度,溜達溜達~~~~
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5#
發表於 22-6-2011 23:31:34 | 只看該作者
樓主詳細啊!
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6#
發表於 23-6-2011 22:06:59 | 只看該作者
新服都招不到好將領
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