首先需要設置的是插件和bios的目錄,以便pcsx2可以在相應的目錄中調用插件和bios。因此,如果不使用預設目錄(/plugins 和 /bios)的話,就需要點擊這些按鍵來改變它們。在每個插件下面的“設置、測試和關于”三個按鍵的作用分別是設置選定的插件;測試該插件是否正常工作(這是個有點老舊的設計,因為如果該插件出現在列表中,那么它是會正常工作的);以及查看所選定的插件的訊息。
下面將要進入具体的插件設置。
圖像
選擇GSdx9 v0.9.0 然后按設置按鍵。
- 首先,GSdx9有兩個版本,一個普通版一個SSE2版。只有當處理器支持SSE2(Pentium 4/Core Duo or Athlon64/FX)時選用SSE2版速度會較快。否則必須使用普通版。SSE1和SSE2兩個版本都包含在PCSX2 0.9版中。
注意: GSdx9 v0.9.0在固定流水線(Fixed Pipeline)和像素著色1.1中有一個bug,這個bug會導致 Pixel Shaders 1.1 色彩混亂。 如果圖像卡不支持高版本的像素著色,那么在游戲中會出現色彩的混亂。 - 解像度(Resolution):在這個下拉菜單中,如果希望GSdx9以視窗模式運行,可以選擇“視窗模式”(windowed),如果希望以全熒幕方式運行,可以在此調整解像度和刷新頻率(refresh rate)。
- 著色器(Renderer):在此可以選擇圖形的著色方式。
選擇"Direct3D"的話,GSdx9會調用顯卡的Direct3D功能,可以明顯地增進模擬速度。同時這种模式的兼容性(compatibility)也相當好,所以是一個很值得推荐的選項。
選擇"Software(float)"的話,GSdx9會調用內置的軟件著色器,此時工作的不是圖像卡而是cpu。這种情況下模擬速度极其緩慢但卻有最高的兼容性。在Direct3著色器模式下有圖形bug的話,可以考慮上述選項。
選擇"Do not render"的話,將不會有任何著色,因此熒幕上將毫無顯示。只有在某些特殊情況,如听音樂時可以考慮這一選項,因為此時將會有相當高的速度。 - Shader: 在此有5個選項:
如果圖像卡不支持其中的某些模式 那麼它們將不會出現在下拉菜單中。
固定流水線: 不使用像素著色技術。不建議在0.90版中使用,因為顏色會發生破損。
像素著色1.1(Pixel Shader 1.1):使用像素著色1.1,對圖像有提高。不建議在0.92版中使用,因為顏色會發生破損。
像素著色1.4(Pixel Shader 1.4): 使用像素著色1.4,對圖像有提高。
像素著色2.0(Pixel Shader 2.0): 使用像素著色2.0,對圖像有提高。
像素著色3.0(Pixel Shader 3.0):使用像素著色3.0,對圖像有提高。建議支持像素著色3.0的圖像卡使用。速度快,兼容性高。 - 啟用柵格紋理(palettized textures) (D3D 像素著色v2.0+, 速度慢): 如上所述,需要支持像素著色2或更高的圖像卡,使用Direct3D,才能正常使用此選項。選/不選這一選項會啟用/禁用柵格紋理。當某個游戲所使用的紋理充斥著不同的柵格時,這個模式會在某些情況下會提供較高的速度。但大多數情況下都很慢。
- 線性紋理過濾(Linear texture filtering): 選/不選這一選項會啟用/禁用線性紋理過濾。選的話會過濾線性紋理,使圖像減少“塊狀物”。
- 啟用電視輸出:選/不選這一選項會啟用/禁用電視輸出。如果圖像卡支持輸出至電視,GSdx9的輸出結果會顯示在電視上。
- NLOOP 0 hack (修正FFX):如其名稱所言,修正了《最終幻想X》的一些問題。這是一個极其特別的hack,只能适用于《最終幻想X》。在其他任何情況下都不要鉤選此選項。
- 記錄狀態(state):選中此項后,GSdx9會將所有輸出的圖像記錄到選定的文件夾中,直到退出pcsx2。注意:錄像文件很大,但可以壓縮。只推荐 開發者使用。 因為此項主要用于除錯之目的。
- 錄像:這是一個隱藏的(:P)功能。當pcsx2運行在gsdx9狀態下時,按小鍵盤上的Insert鍵會出現一個信息窗口。在第一個空中必須填入錄像文件要保存的文件夾以及文件名。在第二個空中可以選擇解碼方式,如Divx或“不壓縮”,后者將不壓縮錄像文件。在選定了解碼方式之后可以通過“設置”按鍵來改變其設置方式。注意:只有電腦上已經安裝過的解碼方式才會出現在菜單中。
在任何時候都可以按下小鍵盤上的insert鍵以停止錄像。錄像速度會自動提升至100%,以便觀看。 - Delete鍵:按此鍵可以將信息欄從輸出窗口移動至實際上的顯示窗口(就像在GSsoft中一樣),再按一次則恢复到窗口中。
- 點擊OK以确認修改或cancel返回主設置窗口。
選擇ZeroGS v0.96.0,按設置按鍵。 - ZeroGS是一個新的DirectX 9插件,由Zerofrog開發,只适用于支持2.0版本以上的像素著色的圖像卡。如前所述,如果圖像卡達不到上述要求,會出現“打開gs插件錯誤”的提示,pcsx2會中止。同gsdx9一樣,它也有兩個版本:普通版和sse2版。 只有當 cpu支持SSE2 (Pentium 4/Core Duo 或 Athlon64/FX)時才可以使用SSE2版本,這樣速度會更快。
- 啟用隔行掃描(Interlance Enable):選中此項某些隔行掃描的問題會得到解決(如屏幕“破碎”),盡管如果禁用此項,某些游戲顯示效果較好。此項在游戲運行中可以按“F5”鍵來切換。
- 線性過濾(Bilinear Filtering):選中此項會過濾顯示效果,使圖像邊緣變得平滑。通常這樣會使楨速明顯下降除非使用相當強大的圖像卡。在游戲運行中可以按下“shift”的同時按下“F5”來切換此選項。
- 抗鋸齒(Anti-aliasing):在此可以選擇抗鋸齒的程度,使圖像邊緣平滑。在游戲運行中可以按下“F6”來切換。注意:這樣可能降低楨速。ZERO00008
2x: 使用2X抗鋸齒。
4x:使用4X抗鋸齒。 - 線框渲染(Wireframe rendering):選中此項后將只渲染線框,因此顯示出來的將只有多邊形的線條。
在游戲運行中可以按下“shift”的同時按下“F6”來切換此選項。 - 錄像:在此可以像在gsdx9插件下一樣錄制自己的游戲錄像。但目前能用的解碼器只有Xvid,因為其他的解碼方式會導致崩潰。選擇此項后可以按設置按鍵來進行設置。按ok開始錄像。再次按“F7”停止錄像。錄像文件將以“zerogs.avi”為名放置在pcsx2的根目錄下。
- 以BMP格式截圖(默認格式是JPG):啟用此項,按“F8”時的截圖將以BMP格式而不是默認的JPG格式存儲。截圖存在pcsx2目錄的/snap子目錄下。
- 全屏:很簡單,選中此項,將以全屏而不是窗口方式輸出圖像。如果未選此項并且已經運行了游戲,可以按住“alt”同時按“enter”切換至全屏。
- 默認窗口大小: 在此可以選定Zerogs運行時的默認的窗口大小,包括640x480,800x600,1024x768,1280x960四种,選擇最合适的一种,注意:此項不影響速度。
- 按住“shift”同時按“F7”可以在顯示/不顯示楨速之間切換。
[ 本帖最後由 鈴村健一 於 7-2-2008 16:26 編輯 ] |