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標題: [正式推出] GITADORA GuitarFreaks & DrumMania [打印本頁]

作者: Torchic╳小火雞    時間: 6-9-2012 21:16
標題: [正式推出] GITADORA GuitarFreaks & DrumMania
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 15-2-2013 00:59 編輯



前言:
眾所周知,GFDM的XG時代已經結束,
取而代之的就是剛剛推出的GITADORA。

http://p.eagate.573.jp/game/gfdm/gitadora/

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與上代(XG3)不同之處:

1. 沒有EXTRA Stage與Encore Stage (啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊)
 換言之每個credit玩完3首後,就完了。

2. skill系統依然存在,不過全曲skill就沒有了。(其實不多人會留意全曲skill吧)

3. 遊戲畫面由XG3的「阿凡達PV」(也就是人形公仔PV),變回類似XG1的傳統PV,
 而且還可以設定把軌道半透明/完全透明化。

4. 選曲畫面、遊戲畫面、result畫面簡單化,很迎合初心者。

5. 手機apps(支援Android與iOS)。
 http://www.konami.jp/products/gitadora_app/index.html?ref=recm
 其實就是一些小遊戲,儲夠一定積分就能在機台上解禁Live曲(隱藏曲)。
 有體驗過之前Location Test的Live曲先行稼動,就應該明白了。
 (再不明白的話就看本帖#3和#9)

6. 一部份新版權曲/新移植曲屬rearrange版本,聽起來與原版會有些不一樣。

7. 遊玩畫面旁邊會顯示目前的PER、GREAT、GOOD數等等...
 還有目前的達成率和Skill Point,
 不過目前還未看到有rival功能。(應該會後加?)

8. 沒有阿凡達系統(Avatar系統),沒有網絡Session Play,
 
9. 假若不使用e-pass遊玩,可選的曲目會超大幅減少

 
其他:

10. 由拍卡開始直至遊戲結束,給我的感覺就是「整個流程很快」,
 特別是少了壓力箱、result畫面與結束畫面時間大幅縮短...等等等等,
 玩起來的時間其實很短。

11. 回應一下上面第3點,
 其實16:9全螢幕大PV再把軌道全透明化之後,玩起來的確很爽,
 不過把軌道全透明化的代價就是「玩起來要看得很辛苦」。
 再不過,因為XG3的「阿凡達系統」引致XG3的曲子都沒有PV,
 而現在GITADORA都把PV補完了,
 雖然大部份是汎用,不過有些專用PV也很不錯看(例如暗黑運動會...之類)。

12. 其實這次還有新框體,不過預計香港應該不會出現就是了。
 本代新框體是XG經濟框體的再縮小版,(就快跟V系差不多大小了)
 DM沒有地台,GF少了一個結他(換言之只能單人遊戲)。
 兩邊螢幕都明顯地縮小了,機身全白。
 
 當然,舊XG框體(包括普通與經濟框體)亦可以更新至GITADORA,
 而GF也可以二人遊玩。

13. 這代也太多動畫相關曲了吧...
 另外PON的only my railgun我燃不起來。

14. 難度大通脹

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至於新曲...自己看wiki,嗯。
作者: [H]mel    時間: 6-9-2012 22:00
龍殺你終於出現了
你知道我可等左成年,受盡風吹雨打日曬雨淋.....
這樣一來,96在Jubeat的歌都全部移植出去了
作者: Torchic╳小火雞    時間: 6-9-2012 22:07
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 6-9-2012 22:19 編輯

還未
還有Shining Wizard

不過龍殺到GFDM是遲早的事吧...(望artist名

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嗯 終於識玩


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一個震驚的消息
GuitarFreaks & DrumMania の次回作『GITADORA』が9月7日(金)よりロケテスト開始!
換言之 XG系列只出了3代就完結了嗎?
作者: [H]mel    時間: 6-9-2012 22:38
還未
還有Shining Wizard

不過龍殺到GFDM是遲早的事吧...(望artist名

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嗯 終 ...
Torchic╳小火雞 發表於 6-9-2012 22:07


Shining Wizard很早以前就移植到POP'N20了

BTW如果只說GFDM的話倒真的是沒移植過去就是了


話說K社終於知道不是所有機鋪都買得起XG系列的框體了?
那怕是經濟版好似都唔係咁多人買得起...
作者: Torchic╳小火雞    時間: 6-9-2012 22:52
就算入兩部結他兩部鼓都唔出奇
好似jubeat咁

不過白色應該好易污糟(望香港d機鋪
作者: danny仔仔    時間: 6-9-2012 23:45
希望價錢可以....
8蚊10蚊真係唔係個個玩得起
作者: Leaf~A    時間: 7-9-2012 00:45
9月7咪即係聽日- -?
Dragon Killer神曲~!
作者: [H]mel    時間: 7-9-2012 04:14
9月7咪即係聽日- -?
Dragon Killer神曲~!
Leaf~A 發表於 7-9-2012 00:45

冇錯
不過想試玩可要飛去日本先得
作者: Torchic╳小火雞    時間: 7-9-2012 06:13
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 7-9-2012 07:23 編輯
冇錯
不過想試玩可要飛去日本先得
[H]mel 發表於 2012/9/7 04:14

不過我印象中 唔知XG2定XG3
係試過係香港做Location Test
當然9月7號果個就絕對唔係香港既事黎架啦

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終於過到50
不過第三隻minigame我仲未識玩

作者: [H]mel    時間: 7-9-2012 07:33
第3隻係找出有問題的公仔
點公仔會指出有問題那只的方向
從而PROOF出邊有問題
去到後面D公仔識動
好難玩- -
作者: Torchic╳小火雞    時間: 7-9-2012 08:31
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 7-9-2012 09:18 編輯

好像明了

不過我果隊band係第三隻minigame仲係比較高分
所以都係唔試住

我反而想知
到底體力值回復速度有幾快
三分鐘一格?定點

另外沒有人吐糟兩首版權曲都是動畫曲嗎?
雖然冰果OP1感覺不算是很好聽...嗯...
作者: 六神綱    時間: 7-9-2012 10:19
好像明了

不過我果隊band係第三隻minigame仲係比較高分
所以都係唔試住

我反而想知
到底體力值回復速度有 ...
Torchic╳小火雞 發表於 7-9-2012 08:31


only my railgun的artist唔係fripSide的.....

三隻game都玩過,暫時等第1隻game算係上手


第二隻....距離甚麼到底要怎樣看
作者: Torchic╳小火雞    時間: 7-9-2012 10:26
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 3-10-2012 19:39 編輯

係果首冇錯
不過Artist寫的是Captain Punk...應該是K社自製的版本之類的吧?
始終本來首歌就很電子 沒有鼓和電結他的感覺

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至於拋垃圾
其實係要睇你拋緊d咩野出去 重量不一樣距離都會不一樣
假如係啞鈴(綠色那個是啞鈴嗎?) 把箭嘴直接指向垃圾筒就可以了(較遠的指向筒底會較好
是水樽的話 就把箭嘴拉一半距離就好
是可燃垃圾就拉七成八成左右的距離吧

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終於有先前生放送的片了
[youtube]rnHGEk9zgTM[/youtube]

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剛更新了#1
其實除了新增兩首歌之外(而且XG3可先行解禁)
還是發現不了有什麼修改事項或者新功能之類
可能要等這數天正式場測的時候才會知道
作者: 影之輪舞曲    時間: 3-10-2012 20:30
其實我有個問題想問好內
E加新系列叫GITATORA(廢話
咁係一個名稱呼晒2部機?
作者: Torchic╳小火雞    時間: 3-10-2012 20:34
本帖最後由 Torchic╳小火雞 於 14-2-2013 16:01 編輯

我諗應該咁講
始終官方有保留到Drummania同GuitarFreaks呢兩個名
而GITADORA就好似宜家所講既「XG」、「V」等等
即係...你可以當係一個「系列名」黎又得
用呢一個名黎稱呼果兩部機亦得

順帶一提
GuitarFreaks(ギターフリークス)同DrumMania(ドラムマニア)
日本果邊本來已經用緊ギタドラ(gi-ta-do-ra)黎做簡稱
不過香港會簡稱做「GFDM」「DMGF」「鼓機/結他機」咁樣
作者: 凱撒caesar    時間: 6-9-2014 00:42
大家好
我是初玩xg的
n年前有玩v




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