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樓主: Razah
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[遊戲情報] NC Soft 世界級新作!Guild Wars 2![更新31樓取代天賦系統公開]

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11#
 樓主| 發表於 30-5-2010 14:59:26 | 顯示全部樓層
Art of Guild Wars 2




森林精靈Sylvari(由樹木中生出來的種族)


阿穌拉Asura(矮小智慧高的種族)


諾恩族Norn(9尺高&可變身熊,狼,鷹,雪豹的種族)


夏爾Charr(獸人族,可以用槍械)


人類(game中有技能召喚2隻狗幫打怪)


最後這幅好像是內部人員測試時拍的圖.....那隻是什麼真的不知道.......
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12#
 樓主| 發表於 10-6-2010 17:08:43 | 顯示全部樓層
官方公開GW2另一個職業!
戰士!(包括影片)

(轉自巴哈)
「斧頭還是釘頭槌?火槍還是大劍?其實你是知道的,他們都一樣出色」

作為武器大師,他依靠著速度、力量、強壯以及重型盔甲活躍在各個戰場上。一名戰士在承受接連不斷打擊的同時可以激發越來越多的腎上腺素,從而大大增加自身的破壞力。

腎上腺素是戰士強大的主要原因之一,它不但使戰士的攻擊力越來越強,同時也在不斷地增強爆發技能(burst skill)的潛在威力。每一種武器都擁有完全不一樣的爆發技能,當戰士的腎上腺素累積到一定程度後便可以發出致命的一擊。雖然戰士可以隨時使用爆發技能,但腎上腺素決定了技能的破壞力。而部分爆發技能不僅僅是提高攻擊力,還附帶其它效果。

各種不同的武器為戰士提高了多元化的玩法。除了普通的單手武器(劍或鎚)可以配合盾牌外,還可以配合戰爭號角,或者雙刀乃至雙手大型武器。

劍:拿劍的戰士快速而又靈活,配合技能野蠻跳躍(Savage Leap)他可以輕鬆地遊走於多名敵人之中
戰斧:使用戰斧的戰士能更有效率地增加腎上腺素,以便發出強力的一擊
戰鎚:使用戰鎚的戰士能對多名敵人進行範圍打擊釘頭槌:手拿釘頭槌的戰士能有效地打斷敵人的行動並進行隨後的攻擊
大劍:使用大劍的戰士有能力在穿越戰場的同時進行橫掃式的範圍攻擊
長弓:使用長弓的戰士可以使用火箭打擊同一區域內的目標
火槍:戰士可以使用火槍來引怪或執行最後一擊

此外,戰士還擁有以下類型的技能

1,姿態:各種姿態能大大增加戰士的能力,不過是以能量回覆速度為代價。比如當激活狂戰士之態(Berserker's Stance)時,腎上腺素的累積速度將會增加。你可以隨時隨地激活/結束各種姿態
2,連續技:一般是將三個技能結合為一的連續技(耗費一個技能槽)。換句話說,只需一個技能槽便能擁有三個技能,前提是得連續使用
3,旗幟:旗幟的作用是在區域內提供buff(增益魔法),戰士可以作為旗手撿取或者移動旗幟以便能在最佳的位置為自身及盟友提供最佳的buff。其中一個例子便是勇氣旗幟(Banner of Courage),它能有效地增加區域內友軍的肉搏攻擊力
4,咆哮:戰士能使用咆哮技能來增加大範圍內的友軍力量並減弱敵人力量。比如說聽我指揮(On My Mark),它可以將一名敵人拉近我方團隊並弱化其盔甲
5,猛擊:猛擊類技能能讓戰士使出威力強大的一擊。例如使用釘頭槌的戰士擁有名叫毀滅(Obliterate)的技能,一個能逐漸增加威力(跨度達4級)的攻擊技能

技能展示
http://www.guildwars2.com/en/the-game/professions/warrior/
連續組合技:Sever Artery + Gash + Final Thrust
火弧箭(Arcing Shot)
盾牌之態(Shield Stance)
重踏(Stomp)
抽取術(Eviscerate)

職業元素

戰士能使用9種不同武器。也就是說,一共允許出現19種不同的武器搭配

主手:劍、斧、槌
副手:盾牌、戰爭號角、劍、斧、槌
雙手:大劍、戰鎚、長弓、火槍
戰士能在戰鬥中隨意轉換2組武器搭配,但是有冷卻時間(有能減少冷卻時間的天賦)。在非戰鬥狀態的情況下戰士能任意搭配組合。

另外戰士的「腎上腺素值」(可以看作怒氣槽、蓄力等)分成3大階段,每個階段都給戰士提供一定的攻擊傷害加成。

關於爆發技能,技能作用的多少由「腎上腺素值」決定,從增加傷害,增加buff,增加buff有效時間到增加技能有效時間不等。








單看技能影片...最強就是重踏(畫面來說)
另外盾技也好強....怪噴火也擋下來XD!!!
一改傳統戰士的系統,不用怒氣值了=3=
賢上腺素值......Hero(外國那劇集XD)
可用的武器應該是所有職業中最多的了吧!

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官方另一消息轉自巴哈~

ANET將不參加今年E3展

7月22~25日參加聖地亞哥漫畫展(?)
介紹激戰2的藝術以及小說阿斯卡隆幽靈

8月19~22日參加科隆gamescom展

"將首次公開手動操作激戰2"

9 月3-5日參加西雅圖PAX展

"提供參觀者試玩"


以上~
看來年尾封測目標不遠了.......

:lol
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13#
 樓主| 發表於 23-6-2010 22:52:35 | 顯示全部樓層
=_=即係年尾有得玩未?
Janelle`:3 發表於 12-6-2010 13:21

9月就有展覽的現場試玩版~
即是說年尾CB機會好大~
因為這GW2開發了3年......
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14#
 樓主| 發表於 23-6-2010 22:53:22 | 顯示全部樓層
轉貼巴哈翻譯~


原文所在: http://www.guildwars2.com/en/the-game/combat/traits-overview/
原文標題: Traits Overview

是指「某個東西的獨特之處」
把它翻譯為「異能」

異能的概觀 (Traits Overview)

GW2的異能系統即是強化人物屬性的系統,簡單來說就是取代魔獸的天賦系統!

簡介
各位, 我叫笨米勒(Ben Miller), 是GW2的遊戲設計師. 當一粒渴(Eric)和可憐(Colin)忙著寫部落格文章和訪談稿之時, 我們正在努力作一個小東西, 名叫異能. 論壇裡已經有一些關於異能的猜測和問題. 異能是啥米? 如何收集? 是不是可憐舊寒酸(Colin Johanson)偷偷在華盛頓東區弄了個恐鳥農場當成喚言密令的前線(Order of Whispers, 註: http://wiki.guildwars.com/wiki/Order_of_Whispers)? 我將回答前兩個問題, 第三個問題留待日後再詳述囉.


異能是啥米?
在基本的等級之下, 你所選擇要做的, 異能可以讓它更好. 你插入異能(slot, 註: 指的是把異能插入某個插槽or欄位, 後面的文章有相關說明)以便調整技能(skills)和屬性(attributes). 一旦你專精於少數異能, 他們就會形成你的技能組的關鍵要素.


專精於異能
所以啦, 你要如何得到形成一個技能組的所有異能? 好問題.

要獲得異能必須完成散落於全世界的職業挑戰任務. 舉個例子, 你走進一家客棧,尾隨一位猥瑣的陌生人, 直到他告訴你一個關於充滿奧秘知識的神秘書籍的謠言. 或者, 你跟一位傳說中的大劍師對決, 在神聖海岸的邊緣.

每種職業都有不同的活動來發展各自的異能. 戰士受物理訓練, K東西, 吃東西和喝東西. 另一方面, 法師尋找遠古的知識, 它們封印於書籍或者在特別有力量的元素場域. 不同異能的挑戰任務強調該職業的獨特感, 而且真正把操作該職業的經驗賦予生命.

當你完成挑戰任務, 發展出角色獨特的異能, 你高超的本領將會成長. 被打敗的大劍師將會教導你和他們一樣年長的技巧, 允許你挑選劍術異能. 探索神秘的書籍會讓你開啟魔法能量的秘密.


用異能來建構
技能組(Builds)是讓激戰有獨特性的事情之一, 而且它也是我們要帶入激戰2的東西. 對那些不清楚”技能組”的人來說, 這東西就是異能(traits), 技能(skills)和屬性(attributes)的一個組合, 他們機械性地一起運作良好. 每種職業大約有100個異能, 遊戲裡你能把異能裝備到角色上的方法, 遠多於異能的數量, 所以你必須作抉擇, 選擇某些異能, 放棄其他的.


異能扮演了一個重要的角色, 讓你客製化操玩角色的方式
每種職業都有各自的異能經絡(trait lines, 註: 我解讀這東西就像Diablo2的技能樹或者WOW的技能天賦, 只是點技能的地方換成插槽, 可以插入異能). 他們就像激戰一代的職業屬性. 每條異能經絡都有數個主要及次要的插槽. 現在, 戰士有兩條通用的異能經絡, 稱為力量(Power)和戰技(Tactics), 還有針對各種武器的異能經絡. 當你專精於這些異能, 你可以把它們插入異能經絡之中, 影響你的角色.

先前我們談過激戰2的技能系統, 以及你如何決定治療技能, 精英技能和實用技能(utility skill). 現在是介紹異能的時候了. 以下有個特別的例子, 一個高等級的戰士創造一個技能組.

為了給這個例子一些脈絡, 讓我們假設有個事件已經開始了. 一隻巨大的野豬穿過森林, 正在四處作亂, 而你的隊伍決定去把它就地正法. 這個技能組是要把你和隊友所能給予單一目標的傷害達到最大化.

第一步: 選個武器. 你目前裝配的武器就是決定如何操玩你的角色的主要因子. 讓我們撿一把劍, 一把靈活的武器通常都帶有: 連鎖的三種技能(動脈切割Sever Artery, 重斬Gash, 和終結刺擊Final Thrust), 一連串打擊一個小區域的重複攻擊(疾風攻勢Flurry), 和一個追趕的技能, 以便縮短你和敵方的距離(野性跳躍Savage Leap). 對於副手武器, 我可以拿戰爭號角(warhorn)來附加傷害增益(buff), 但我可以拿實用技能蓋過去(註: 作者指的應該是有些實用技能可以達到和同樣戰爭號角一樣的效果). 反之, 我可以裝配兩把劍讓傷害最大化. 實際上, 你也會決定在戰鬥中要切換的第二套武器, 或許是一把可以遠距攻擊的長弓.

第二步: 選個治療技能. 讓我們帶個最基本的, 例如治療激波(Healing Surge), 使用它可以帶給你血量和腎上腺素. 腎上腺素可以給你額外傷害值, 以及讓你使用大絕技(burst skill)更頻繁, 所以這招技能對於我們的技能組很完美.

第三步: 選擇實用技能和精英技能. 你選擇”聽我口令”(On My Mark, 它會降低敵方的裝甲值, 而且鎖定出一個目標)(註: 鎖定目標call target, 指的是讓某一目標被全隊隊友在同一時間注意到, 方便集火秒殺!), “為了正義”(For Great Justice, 它帶給隊友狂怒恩澤(Fury Boon)和力量恩澤(Might Boon)), 和”狂暴”(Frenzy, 它增加我整體腎上腺素的獲取). 而精英技能, 我總是選擇”戰鬥基準”(Battle Standard, 它帶給隊友一長串很有力的增益(buff)).

第四步: 安排你的異能. 這裡你可以開始注意你操玩的風格, 以及巧妙地在各條異能經絡裡插入東西. (註: 下面作者開始介紹一些異能經絡)

力量(Power): 讓我們選擇把異能疊加上去, 以增加你的力量屬性, 肉搏攻擊因而有更多傷害值.

戰技(Tactics): 當風箏野豬的時候(註: 風箏kite, 動詞, 指的是讓敵方跟著某個隊友團團繞, 好讓其他人爽爽的K它), 更快速地切換武器絕對是嚇死人的, 所以你可以插入武器達人(Weapon Master)的異能, 以降低切換武器的冷卻時間. 你也可以插入能增加戰吼(shout)影響的目標數量的異能, 和戰旗作用時間增長的異能.

劍(Sword): 你選擇插入劍術(Swordmastery)異能, 可以進一步增加傷害值, 還有增加使用終結刺擊時打出致命一擊(critical strike)的機會的異能.

長弓(Longbow): 這超過現在所能得到的(註: 作者指的好像是消息…orz), 讓我們把事情簡化, 它就是更多傷害.

我們想要拿異能作實驗, 它是否好玩又迷人, 所以我們已經訂好了規則, 把異能改的極端有彈性. 無須任何遊戲裡的代價, 在戰鬥時間之外可以隨意變動. 這意味著, 你可以很開放地去實驗啥米有用和啥米沒用, 無須回到城鎮, 或者擔心是否有足夠的金錢.

在泰瑞雅(Tyria)大陸嘗試阻斷惡龍, 或著和其他玩家在世界PvP裡決鬥, 異能系統就在這裡可以拿來實驗, 拿來得到樂趣, 還有讓你感覺自己正在很積極地專精於自己所選擇的職業. 就像激戰一代, 這裡有數不盡的獨特而且巧妙的組合等著被發現.

給所有想要成為英雄的你們: 向前進以及冒險, 還有利用異能的力量, 不是為了善或惡, 而是為了驚天動地.

上好發條 – 在接下來的幾週時間, 我們將會揭開像是成就系統(achievements), 裝甲(armor)和裝備(equipment)…也許甚至叫可憐(Colin)來談談他的秘密恐鳥農場.

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這新系統比起魔獸的天賦系統好很多~
假設該職業有100個"異能"給你選,而你只可以裝20個在身上~
裝了那20個,你可以在非戰鬥時間不用花錢就可以換走~
即是你怎改也可以~
換言之職業技能,也很可能可以這樣換~
因為這"異能"系統比起技能是更加核心的東西~
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